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Convite para pensar a saúde mental na escola
Por Ana Carolina D’Agostine
As formas de tratamento de saúde mental no Brasil já foram diversas. O encarceramento dos vistos como "loucos" em manicômios, o uso de choques elétricos, a camisa de força e a lobotomia – intervenção cirúrgica no cérebro – foram alguns dos métodos amplamente utilizados no país para cuidar daqueles que sofriam algum tipo de transtorno. Tais recursos terapêuticos influenciavam, inclusive, a forma como pessoas que sofriam questões de saúde mental eram vistas e acolhidas na sociedade, inclusive nas escolas. Entretanto, uma figura brasileira, chamada Nise da Silveira, foi responsável por revolucionar o tratamento da chamada "loucura" no país e no mundo e, até hoje, é referência quanto __ formas mais humanizadas de acolher aqueles que estão enfrentando alguma questão de saúde mental, ajudando __ diminuir também o estigma que essas pessoas carregam.
Nise da Silveira foi uma médica psiquiatra alagoana. Nascida em Maceió, em 1905, foi a única mulher a se formar em Medicina em uma turma de 157 alunos. Aos 29 anos, começou a trabalhar em um hospital psiquiátrico no Rio de Janeiro e se opôs às formas de tratamento convencionais da época. Para ela, o isolamento, os choques e a camisa de força não eram as maneiras mais efetivas de se cuidar de um paciente em sofrimento. Como punição por não seguir o protocolo, foi transferida para o setor de Terapia Ocupacional do hospital – e foi justamente ali que ela começou a explorar outras formas de cuidar da "loucura". Priorizando relações de afeto e usando as Artes Plásticas e a modelagem como canais de comunicação com os seus pacientes psiquiátricos graves, que já não se expressavam verbalmente, ela encontrou uma forma de dar "voz" ao que não havia palavras. O resultado foi a produção de um ateliê em seu setor de trabalho, que atraiu a atenção de profissionais não só de saúde mental, como também de críticos de arte. Posteriormente, devido __ abundância de produções, nasceu o Museu de Imagens do Inconsciente, no Rio de Janeiro, um espaço dedicado __ exibição das obras produzidas por esses pacientes que hoje já conta com mais de 360 mil trabalhos. Nise também foi a responsável por introduzir a Psicologia Junguiana (ou Analítica) no Brasil, linha teórica criada pelo suíço Carl Gustav Jung que tem foco na experiência simbólica da mente humana.
Embora Nise da Silveira não tenha tido contribuições diretas na Educação, ela tem muito a inspirar e a ensinar a esse setor. Nise mostra que devemos buscar formas de acessar as pessoas e que cada uma delas tem um universo interno imenso a ser explorado. Ela nos ensina que não devemos buscar a normatização, e sim a pluralidade, que quando encontra vias de expressão adequadas, é capaz de fortalecer não somente a pessoa, mas também todo o ambiente.
Para a psiquiatra, os vistos como "desajustados", "loucos" e "diferentes" não deveriam ser silenciados, excluídos e marginalizados. Eles precisavam ser vistos em sua singularidade e potencialidade, que só se torna visível quando é criado espaço intencional para tal. Nise suscita questionamentos sobre políticas públicas específicas de saúde mental na escola e nos convida a pensar na real inclusão de alunos com deficiência na escola. Ela nos provoca a pensar em formas de cuidados com professores que enfrentam questões de saúde mental e precisam se afastar de suas atribuições ou seguir trabalhando como se nada estivesse acontecendo. Nise da Silveira continua atual e mais que necessária para repensarmos a interface entre Educação e saúde mental.
(Disponível em: www.novaescola.org.br – texto especialmente adaptado para esta prova.)
Sobre elementos de coesão, Koch (2010) diz que: “A remissão pode ser feita para trás e para frente, constituindo uma anáfora ou uma catáfora”. Nesse sentido, avalie as seguintes ocorrências do texto e as afirmações que são feitas:
I. A expressão Tais recursos terapêuticos (l. 04) é uma forma remissiva anafórica.
II. O pronome pessoal reto ela (l. 19) é anafórico, visto que tem por tarefa sinalizar que as indicações referenciais das predicações sobre o pronome devem ser colocadas em relação com as indicações referenciais de um determinado grupo nominal do contexto precedente.
III. Na linha 33, o pronome pessoal reto Eles tem o mesmo referente do Ela (l. 36).
Quais estão corretas?
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Convite para pensar a saúde mental na escola
Por Ana Carolina D’Agostine
As formas de tratamento de saúde mental no Brasil já foram diversas. O encarceramento dos vistos como "loucos" em manicômios, o uso de choques elétricos, a camisa de força e a lobotomia – intervenção cirúrgica no cérebro – foram alguns dos métodos amplamente utilizados no país para cuidar daqueles que sofriam algum tipo de transtorno. Tais recursos terapêuticos influenciavam, inclusive, a forma como pessoas que sofriam questões de saúde mental eram vistas e acolhidas na sociedade, inclusive nas escolas. Entretanto, uma figura brasileira, chamada Nise da Silveira, foi responsável por revolucionar o tratamento da chamada "loucura" no país e no mundo e, até hoje, é referência quanto __ formas mais humanizadas de acolher aqueles que estão enfrentando alguma questão de saúde mental, ajudando __ diminuir também o estigma que essas pessoas carregam.
Nise da Silveira foi uma médica psiquiatra alagoana. Nascida em Maceió, em 1905, foi a única mulher a se formar em Medicina em uma turma de 157 alunos. Aos 29 anos, começou a trabalhar em um hospital psiquiátrico no Rio de Janeiro e se opôs às formas de tratamento convencionais da época. Para ela, o isolamento, os choques e a camisa de força não eram as maneiras mais efetivas de se cuidar de um paciente em sofrimento. Como punição por não seguir o protocolo, foi transferida para o setor de Terapia Ocupacional do hospital – e foi justamente ali que ela começou a explorar outras formas de cuidar da "loucura". Priorizando relações de afeto e usando as Artes Plásticas e a modelagem como canais de comunicação com os seus pacientes psiquiátricos graves, que já não se expressavam verbalmente, ela encontrou uma forma de dar "voz" ao que não havia palavras. O resultado foi a produção de um ateliê em seu setor de trabalho, que atraiu a atenção de profissionais não só de saúde mental, como também de críticos de arte. Posteriormente, devido __ abundância de produções, nasceu o Museu de Imagens do Inconsciente, no Rio de Janeiro, um espaço dedicado __ exibição das obras produzidas por esses pacientes que hoje já conta com mais de 360 mil trabalhos. Nise também foi a responsável por introduzir a Psicologia Junguiana (ou Analítica) no Brasil, linha teórica criada pelo suíço Carl Gustav Jung que tem foco na experiência simbólica da mente humana.
Embora Nise da Silveira não tenha tido contribuições diretas na Educação, ela tem muito a inspirar e a ensinar a esse setor. Nise mostra que devemos buscar formas de acessar as pessoas e que cada uma delas tem um universo interno imenso a ser explorado. Ela nos ensina que não devemos buscar a normatização, e sim a pluralidade, que quando encontra vias de expressão adequadas, é capaz de fortalecer não somente a pessoa, mas também todo o ambiente.
Para a psiquiatra, os vistos como "desajustados", "loucos" e "diferentes" não deveriam ser silenciados, excluídos e marginalizados. Eles precisavam ser vistos em sua singularidade e potencialidade, que só se torna visível quando é criado espaço intencional para tal. Nise suscita questionamentos sobre políticas públicas específicas de saúde mental na escola e nos convida a pensar na real inclusão de alunos com deficiência na escola. Ela nos provoca a pensar em formas de cuidados com professores que enfrentam questões de saúde mental e precisam se afastar de suas atribuições ou seguir trabalhando como se nada estivesse acontecendo. Nise da Silveira continua atual e mais que necessária para repensarmos a interface entre Educação e saúde mental.
(Disponível em: www.novaescola.org.br – texto especialmente adaptado para esta prova.)
Sobre a ocorrência da crase no texto, avalie as afirmações que seguem, assinalando V, se verdadeiro, ou F, se falso.
( ) Na linha 08, o uso da crase poderia ser admitido se se admitisse, antes da palavra formas, o uso do artigo definido feminino plural.
( ) Na linha 09, a lacuna não poderia ser preenchida por à visto que diante de verbos não ocorre crase.
( ) Tanto na linha 22 quanto na 23, o uso a crase é obrigatório visto que se identifica, em ambos os casos, palavras femininas determinadas pelo artigo definido feminino e subordinadas a termos que exigem a preposição a.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
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A distância do ponto de interseção entre as retas A:2x+y+2=0 e B:4x−y+1=0 e o ponto (!$ { \large 3 \over 2} !$-1) é:
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Um círculo inscrito em um triângulo equilátero tem raio !$ α !$. Podemos afirmar que a área desse triângulo, função de !$ α !$, é dada por:
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Após a recente pandemia de Coronavírus, ficou evidente a importância do estudo de modelos matemáticos que traduzam os números de infectados ao longo do processo. Um dos mais simples é dado por y= a.bt, em que y é o número de infectados e t o tempo transcorrido em dias. Uma das localidades afetadas registrou no segundo dia 10 infectados e, no oitavo dia, 280. Podemos afirmar que se usarmos o modelo acima, teremos que a e b assumem valores, respectivamente, iguais a:
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No Brasil, foi realizado um senso em relação à altura da população, algumas conclusões foram obtidas. Dentre elas, as seguintes: ∙ 95% da população tem altura igual ou superior a 1,58m. ∙ 8% da população tem altura igual ou menor a 1,58m. Sendo assim, é possível concluir que o percentual de indivíduos com altura igual a 1,58m é de:
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Disciplina: Inglês (Língua Inglesa)
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Barra Ribeiro-RS
The Best PlayStation Games Of All Time
It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:
Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.
Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.
Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.
Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.
(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).
Which of the following excerpts from the text does NOT contain a superlative structure?
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Disciplina: Inglês (Língua Inglesa)
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Barra Ribeiro-RS
The Best PlayStation Games Of All Time
It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:
Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.
Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.
Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.
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(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).
The highlighted word “storyline” (l. 14) is a/an:
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Disciplina: Inglês (Língua Inglesa)
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Barra Ribeiro-RS
The Best PlayStation Games Of All Time
It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:
Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.
Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.
Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.
Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.
(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).
The highlighted word “since” (l. 01) is used in the text with a present perfect structure in order to describe the passing of time. This combination reports the duration of an action or state that started in the past and is still happening or still true in the present, where “since” refers to:
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Disciplina: Inglês (Língua Inglesa)
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Barra Ribeiro-RS
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It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:
Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.
Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.
Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.
Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.
(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).
The author believes that there was something unexpected about “Castlevania: Symphony of the Night” when it was released in 1997. What was it?
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