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2311920 Ano: 2020
Disciplina: Inglês (Língua Inglesa)
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Barra Ribeiro-RS
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The Best PlayStation Games Of All Time

It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:

Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.

Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.

Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.

Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.

(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).

Which of the following excerpts from the text does NOT contain a superlative structure?

 

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2311919 Ano: 2020
Disciplina: Inglês (Língua Inglesa)
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Barra Ribeiro-RS
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The Best PlayStation Games Of All Time

It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:

Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.

Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.

Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.

Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.

(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).

The highlighted word “storyline” (l. 14) is a/an:

 

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2311918 Ano: 2020
Disciplina: Inglês (Língua Inglesa)
Banca: FUNDATEC
Orgão: Pref. Barra Ribeiro-RS
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The Best PlayStation Games Of All Time

It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:

Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.

Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.

Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.

Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.

(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).

The highlighted word “since” (l. 01) is used in the text with a present perfect structure in order to describe the passing of time. This combination reports the duration of an action or state that started in the past and is still happening or still true in the present, where “since” refers to:

 

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2311917 Ano: 2020
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It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:

Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.

Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.

Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.

Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.

(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).

The author believes that there was something unexpected about “Castlevania: Symphony of the Night” when it was released in 1997. What was it?

 

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The Best PlayStation Games Of All Time

It’s been 25 years since the launch of the original videogame console PlayStation, and while games have evolved very quickly in the two and a half decades since, it’s impossible to deny the lasting impact Sony’s console had on the industry and pop culture at large. From bandicoots to battle-hardened super-soldiers, the PlayStation is single-handedly responsible for some of the most iconic characters and franchises of all time, and while there are so many to love, we wanted to look back at the very best the console had to offer. These are the top 3 greatest PlayStation 1 games of all time:

Metal Gear Solid: it offered a singularly unique blend of stealth/action gameplay, and coupled it with a wholly bizarre yet absolutely delightful cast of characters and a story that challenged our ideas of traditional video game "heroes", and pushed at the boundaries of cinematic storytelling in video games at the time. All these elements were combined to create a gaming experience that still holds up as one of the best to this day.

Final Fantasy VII: No one had ever seen anything quite like it when it launched on the original PlayStation in 1997. The dark, sci-fi storyline and incredibly of-the-times character design took a whimsical fantasy franchise, and brought it to an international audience in a way that neither Sony or Square could have possibly predicted. It’s a timeless classic.

Castlevania: Symphony of the Night: Releasing an "old-looking" 2D Castlevania on the PlayStation seemed like a strange move to some in 1997. Other classic franchises had already made the jump into the third dimension, and new games like Tomb Raider were showing what the PS1 could do that previous consoles could not, but keeping Symphony of the Night 2D allowed Konami to refine Castlevania’s gameplay to absolute perfection, and its beautiful pixel art has aged much better than many of its 3D contemporaries.

Those are our picks for the most amazing games on the original PlayStation; did any make your list that weren’t on ours? You can check out our full list of the top 25 PS1 games on IGN, or if you want to look ahead, be sure to follow all our coverage of the upcoming PS5 and Xbox Series X.

(Avaliable in: https://www.ign.com/articles/best-ps1-games-playstation – text adapted specially for this test).

Analyze the following sentences as TRUE (T) or FALSE (F), according to the text.

( ) Metal Gear Solid has unusual but very nice characters.

( ) Metal Gear Solid has a very traditional version of the classic heroes from games.

( ) Final Fantasy VII was a huge success, even though there were other similar games when it was released in 1997.

Mark the alternative with the correct answers, in order:

 

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Sabotagem, bullying e indisciplina também aparecem nas aulas online

Por Eduardo Marini

Professores, orientadores e diretores do infantil, fundamental e médio consideraram, em maioria, e na medida das possibilidades, positivo o saldo das primeiras semanas de ensino a distância impostas pela quarentena de combate ao novo coronavírus. Mas, desde que computadores, smartphones e sinais de internet se uniram nas residências das famílias brasileiras e de todo o mundo, ficou claro também que a combinação de criança, adolescente e jovem com logins, links, atalhos e senhas em atividades importantes, com controle limitado, com frequência, não produz final feliz.

Em meio informações sobre respostas, assiduidade, plataformas e aprendizado, há também reclamações de professores sobre bagunças, indisciplinas e até mesmo sabotagem de aulas por alunos. Tudo diante da liberdade, muitas vezes não monitorada pelos pais e familiares, de agir e interferir em áudio e videoaulas gravadas ou apresentadas ao vivo nas redes virtuais escolares com acesso mediante posse de uma senha.

Pagas ou gratuitas, desenvolvidas no Brasil ou no exterior, praticamente todas as plataformas de ensino a distância funcionam, em maior ou menor grau, com sistemas em que o aluno recebe links, logins ou atalhos virtuais, para localizar os endereços virtuais de entrada nas
aulas, tarefas ou conteúdos, quase sempre fechados e limitados ao universo da escola ou rede, e às senhas de acesso.

Aliás, nos episódios relatados, alunos repassam a senha para amigos, que invadem os espaços virtuais das aulas e atividades e postam palavrões, baixarias, cyberbullying, agressões e acusações contra estudantes da turma e, acima de tudo, professores.

Em algumas ocasiões, acabou sobrando para orientadores pedagógicos, integrantes da secretaria e até diretores. “É claro que esses casos ocorrem em quantidade e intensidade bem menores do que as das ações dos alunos responsáveis, mas, ainda assim, têm sido suficientes para incomodar e fazer alguns educadores se sentirem vulneráveis”, explica o professor, escritor e consultor educacional João Jonas Veiga Sobral.

João Jonas destaca que, para não serem descobertas, essas versões jovens e colegiais dos haters costumam ceder seus logins e senhas de acesso a amigos ex-alunos de seu colégio ou estudantes de outras escolas. Em troca, os colegas fazem o mesmo e passam seus caminhos e chaves digitais quem propôs o tumulto e o circuito toma corpo para tumultuar a vida de professores e companheiros de sala e escola.

“Esses meninos não são inocentes a ponto de entrar em programas que registram e dimensionam todos os passos dos participantes e deixar por lá as idiotices com os rastros dos autores”, explica o professor. “O que eles fazem quase sempre é uma espécie de conteúdo cruzado, ou seja, trocam as informações recebidas na escola com as de amigos alunos de outros lugares. Ou então cedem para jovens que estudaram, mas já não possuem ligação com o seu colégio”, acrescenta.

Além disso, outra atitude, também registrada nesses tempos de epidemia, é editar o que o professor fala nos momentos mais polêmicos das aulas, descartando premissas, relativizações e explicações. Portanto, o objetivo é divulgar apenas frases ou trechos soltos, fora de contexto, e levar a crer que o educador se aproveita de sua autoridade para forçar os alunos a defender determinadas ideias, pessoas, atitudes e grupos. Eis o que faltava: educador preocupado com a possibilidade real de sofrer bullying em sinal trocado.

(Disponível em: https://revistaeducacao.com.br/2020/05/04/bullying-aulas-online/ - texto adaptado especialmente para esta prova).

Considerando o emprego do acento indicativo de crase, assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas das linhas em destaque.

 

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A Costa Doce do Rio Grande do Sul reúne a beleza arquitetônica da imigração ibérica em uma região de águas lagunares, tocada pela costa oceânica. Além do município de Barra do Ribeiro, os municípios que integram a região são:

I. Arambaré.

II. Camaquã.

III. Arroio Grande.

Quais estão corretas?

 

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Com a conquista de quatro estatuetas, que filme foi o grande vencedor do Oscar 2020?

 

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Sabotagem, bullying e indisciplina também aparecem nas aulas online

Por Eduardo Marini

Professores, orientadores e diretores do infantil, fundamental e médio consideraram, em maioria, e na medida das possibilidades, positivo o saldo das primeiras semanas de ensino a distância impostas pela quarentena de combate ao novo coronavírus. Mas, desde que computadores, smartphones e sinais de internet se uniram nas residências das famílias brasileiras e de todo o mundo, ficou claro também que a combinação de criança, adolescente e jovem com logins, links, atalhos e senhas em atividades importantes, com controle limitado, com frequência, não produz final feliz.

Em meio às informações sobre respostas, assiduidade, plataformas e aprendizado, há também reclamações de professores sobre bagunças, indisciplinas e até mesmo sabotagem de aulas por alunos. Tudo diante da liberdade, muitas vezes não monitorada pelos pais e familiares, de agir e interferir em áudio e videoaulas gravadas ou apresentadas ao vivo nas redes virtuais escolares com acesso mediante a posse de uma senha.

Pagas ou gratuitas, desenvolvidas no Brasil ou no exterior, praticamente todas as plataformas de ensino a distância funcionam, em maior ou menor grau, com sistemas em que o aluno recebe links, logins ou atalhos virtuais, para localizar os endereços virtuais de entrada nas
aulas, tarefas ou conteúdos, quase sempre fechados e limitados ao universo da escola ou rede, e às senhas de acesso.

Aliás, nos episódios relatados, alunos repassam a senha para amigos, que invadem os espaços virtuais das aulas e atividades e postam palavrões, baixarias, cyberbullying, agressões e acusações contra estudantes da turma e, acima de tudo, professores.

Em algumas ocasiões, acabou sobrando para orientadores pedagógicos, integrantes da secretaria e até diretores. “É claro que esses casos ocorrem em quantidade e intensidade bem menores do que as das ações dos alunos responsáveis, mas, ainda assim, têm sido suficientes para incomodar e fazer alguns educadores se sentirem vulneráveis”, explica o professor, escritor e consultor educacional João Jonas Veiga Sobral.

João Jonas destaca que, para não serem descobertas, essas versões jovens e colegiais dos haters costumam ceder seus logins e senhas de acesso a amigos ex-alunos de seu colégio ou estudantes de outras escolas. Em troca, os colegas fazem o mesmo e passam seus caminhos e chaves digitais a quem propôs o tumulto e o circuito toma corpo para tumultuar a vida de professores e companheiros de sala e escola.

“Esses meninos não são inocentes a ponto de entrar em programas que registram e dimensionam todos os passos dos participantes e deixar por lá as idiotices com os rastros dos autores”, explica o professor. “O que eles fazem quase sempre é uma espécie de conteúdo cruzado, ou seja, trocam as informações recebidas na escola com as de amigos alunos de outros lugares. Ou então cedem para jovens que estudaram, mas já não possuem ligação com o seu colégio”, acrescenta.

Além disso, outra atitude, também registrada nesses tempos de epidemia, é editar o que o professor fala nos momentos mais polêmicos das aulas, descartando premissas, relativizações e explicações. Portanto, o objetivo é divulgar apenas frases ou trechos soltos, fora de contexto, e levar a crer que o educador se aproveita de sua autoridade para forçar os alunos a defender determinadas ideias, pessoas, atitudes e grupos. Eis o que faltava: educador preocupado com a possibilidade real de sofrer bullying em sinal trocado.

(Disponível em: https://revistaeducacao.com.br/2020/05/04/bullying-aulas-online/ - texto adaptado especialmente para esta prova).

Enunciado 2128560-1

Fonte: https://www.politize.com.br/cyberbullying-o-que-e/

Comparando o exposto pelo texto e a charge, analise as assertivas a seguir:

I. Os dois textos tratam da mesma realidade, ou seja, os problemas educacionais debatidos no texto seriam pertinentes na realidade expressa pela charge.

II. Na linha em destaque, o autor menciona os “haters”, mas não é possível identificá-los na imagem acima.

III. É possível identificar perfeitamente na imagem o público-alvo ao qual o texto se refere: os professores.

Quais estão corretas?

 

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Sabotagem, bullying e indisciplina também aparecem nas aulas online

Por Eduardo Marini

Professores, orientadores e diretores do infantil, fundamental e médio consideraram, em maioria, e na medida das possibilidades, positivo o saldo das primeiras semanas de ensino a distância impostas pela quarentena de combate ao novo coronavírus. Mas, desde que computadores, smartphones e sinais de internet se uniram nas residências das famílias brasileiras e de todo o mundo, ficou claro também que a combinação de criança, adolescente e jovem com logins, links, atalhos e senhas em atividades importantes, com controle limitado, com frequência, não produz final feliz.

Em meio às informações sobre respostas, assiduidade, plataformas e aprendizado, há também reclamações de professores sobre bagunças, indisciplinas e até mesmo sabotagem de aulas por alunos. Tudo diante da liberdade, muitas vezes não monitorada pelos pais e familiares, de agir e interferir em áudio e videoaulas gravadas ou apresentadas ao vivo nas redes virtuais escolares com acesso mediante a posse de uma senha.

Pagas ou gratuitas, desenvolvidas no Brasil ou no exterior, praticamente todas as plataformas de ensino a distância funcionam, em maior ou menor grau, com sistemas em que o aluno recebe links, logins ou atalhos virtuais, para localizar os endereços virtuais de entrada nas
aulas, tarefas ou conteúdos, quase sempre fechados e limitados ao universo da escola ou rede, e às senhas de acesso.

Aliás, nos episódios relatados, alunos repassam a senha para amigos, que invadem os espaços virtuais das aulas e atividades e postam palavrões, baixarias, cyberbullying, agressões e acusações contra estudantes da turma e, acima de tudo, professores.

Em algumas ocasiões, acabou sobrando para orientadores pedagógicos, integrantes da secretaria e até diretores. “É claro que esses casos ocorrem em quantidade e intensidade bem menores do que as das ações dos alunos responsáveis, mas, ainda assim, têm sido suficientes para incomodar e fazer alguns educadores se sentirem vulneráveis”, explica o professor, escritor e consultor educacional João Jonas Veiga Sobral.

João Jonas destaca que, para não serem descobertas, essas versões jovens e colegiais dos haters costumam ceder seus logins e senhas de acesso a amigos ex-alunos de seu colégio ou estudantes de outras escolas. Em troca, os colegas fazem o mesmo e passam seus caminhos e chaves digitais a quem propôs o tumulto e o circuito toma corpo para tumultuar a vida de professores e companheiros de sala e escola.

“Esses meninos não são inocentes a ponto de entrar em programas que registram e dimensionam todos os passos dos participantes e deixar por lá as idiotices com os rastros dos autores”, explica o professor. “O que eles fazem quase sempre é uma espécie de conteúdo cruzado, ou seja, trocam as informações recebidas na escola com as de amigos alunos de outros lugares. Ou então cedem para jovens que estudaram, mas já não possuem ligação com o seu colégio”, acrescenta.

Além disso, outra atitude, também registrada nesses tempos de epidemia, é editar o que o professor fala nos momentos mais polêmicos das aulas, descartando premissas, relativizações e explicações. Portanto, o objetivo é divulgar apenas frases ou trechos soltos, fora de contexto, e levar a crer que o educador se aproveita de sua autoridade para forçar os alunos a defender determinadas ideias, pessoas, atitudes e grupos. Eis o que faltava: educador preocupado com a possibilidade real de sofrer bullying em sinal trocado.

(Disponível em: https://revistaeducacao.com.br/2020/05/04/bullying-aulas-online/ - texto adaptado especialmente para esta prova).

Assinale a alternativa que apresenta a correta reescrita do trecho a seguir no plural e no pretérito perfeito do indicativo: “há também reclamações de professores sobre bagunças”.

 

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