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O voleibol e o basquetebol possuem regras específicas que envolvem o uso de equipamentos e características das instalações. Nesse sentido, analise as assertivas a seguir.
I. No voleibol, a altura oficial da rede é de 2,43 metros para jogos masculinos e de 2,24 metros para jogos femininos.
II. No basquetebol, o aro da cesta deve estar posicionado a 3,05 metros da altura do chão, e a bola utilizada em competições masculinas tem um diâmetro maior que a feminina.
III. No voleibol, uma bola oficial deve ter uma circunferência de 65 a 67 centímetros, enquanto no basquetebol a circunferência da bola oficial masculina é de 95 a 108 centímetros.
Estão corretos os itens:
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Existe muita confusão na utilização dos termos jogo e brincadeira. Conforme o Coletivo de Autores, esses termos devem ser entendidos como sinônimos.
Em relação à compreensão de jogos e brincadeiras é incorreto afirmar:
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As práticas corporais de aventura urbana surgiram como adaptação das atividades realizadas na natureza para o espaço das cidades, reelaborando o uso e deslocamento nesses espaços, para extrair deles experiências de quebra da rotina, do desprendimento de código e padrões, além de experimentar novas sensações por meio do movimento corporal.
Assinale uma definição incorreta de modalidade de prática corporal de aventura urbana.
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A Educação Física Escolar contribui de forma significativa para a saúde e o desenvolvimento do indivíduo. Para que esse aprendizado seja significativo, algumas orientações são feitas.
Assinale a alternativa que indica uma orientação voltada para a Educação Física Escolar:
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No contexto do ensino a distância (EAD) na Educação Física, as tecnologias desempenham papel fundamental na mediação do processo de ensino-aprendizagem. Analise as afirmativas abaixo sobre o uso de tecnologias digitais nesse ambiente:
I. A realidade aumentada e a gamificação são exemplos de tecnologias que podem enriquecer as aulas práticas, promovendo maior engajamento dos alunos.
II. A utilização de plataformas digitais deve ser limitada a conteúdos teóricos, uma vez que as atividades práticas são inviáveis no EAD.
II. Ferramentas de videoconferência permitem feedback em tempo real, favorecendo a interação professor-aluno mesmo em contextos não presenciais.
IV. O uso de tecnologias no EAD deve priorizar a replicação do ensino tradicional, adaptando os métodos analógicos para o ambiente digital.
Assinale a alternativa CORRETA:
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