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Foram encontradas 476 questões.

383927 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Na maioria dos projetos de software, existe reuso de software. Embora o estágio de especificação inicial de requisitos e o estágio de validação sejam comparáveis a outros processos, os estágios intermediários em um processo orientado a reuso são diferentes, como ocorre no de Engenharia de software baseado em componentes. Dois desses estágios são descritos a seguir:

I- O framework do sistema é projetado ou um já existente é reusado. Os projetistas levam em conta os componentes reusados, organizando o framework para eles.

II- Dada uma especificação de requisitos, é feita uma busca pelos componentes para implementar essa especificação. Geralmente, não existe uma correspondência exata e os componentes que podem ser usados fornecem apenas parte da funcionalidade necessária.

Os estágios descritos são denominados, respectivamente:

 

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383926 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Segundo Pressman, o modelo em cascata sugere uma abordagem sistemática e sequencial para o desenvolvimento de software que começa com a especificação dos requisitos pelo cliente e progride ao longo do planejamento, modelagem, construção e implantação, culminando na manutenção progressiva do software acabado. As atividades de análise e codificação são executadas, respectivamente, nas fases de:

 

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383925 Ano: 2012
Disciplina: TI - Banco de Dados
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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A sintaxe para a instrução TRIGGER em SQL está ilustrada abaixo:

CREATE TRIGGER <nome do triggeer>

<antes ou depois> <evento> ON <nome da tabela básica>

[ REFERENCING <lista_com_vírgulas de nomeação> ]

[ FOR EACH <linha ou instrução> ]

[ WHEN ( <expressão booleana> ) ] <ação> ;

Em <evento> é utilizado um dos seguintes comandos:

 

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383924 Ano: 2012
Disciplina: TI - Banco de Dados
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Um banco de dados contém uma tabela FP, sendo F# a referência aos fornecedores e P# o código de peças. Para obter códigos de peças fornecidas por mais de um fornecedor, devese utilizar o seguinte comando SQL:

 

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383923 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Em Java, contêiner é qualquer componente ao qual podem ser adicionados outros componentes. Um contêiner foi projetado para exibir componentes maiores que a área disponível, enquanto outro permite o controle dinâmico do espaço ocupado por dois componentes. Esses contêineres são painéis denominados, respectivamente:

 

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383922 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Analise o código Java abaixo:

class Printxx

{

void ppp(int n)

{

for (int k=0, k<n; k++)

{

System.out.println((( 2*k) + 1 + “, “);

}

System.out.println(*.”); // eraser

{

public static void main(String[ ] args)

[

new Printxx().ppp(9);

}

}

Após a execução do código, o resultado será:

 

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383921 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Introduzidas em Java 5, os tipos de anotação são interfaces através das quais atributos são associados a qualquer elemento do programa, como classes, variáveis e métodos. Para declarar um novo tipo de anotação, deve ser utilizada a seguinte cláusula:

 

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383920 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Todo objeto é um conjunto de variáveis de tipo primitivo, o que possibilita incluir um deles dentro de outro para formar novos tipos. Nesse sentido, um recurso em Java consiste em reutilizar objetos dentro de outros objetos. Analise a figura abaixo referente a esse recurso, representado em UML – Unified Modeling Language – por uma linha encerrada em losango no lado da classe que efetua a reutilização.

enunciado 1976407-1

Esse recurso denomina-se:

 

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383919 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Analise o código Java abaixo:

class ShortArithmeticOperators

{

void ex()

{

int m = 0,

n = ++m,

p = m++,

q = m;

System.out.println(“m = “ + m +

* n = “ + n +

* p = “ + p +

* q = “ + q);

}

public static void main(String[ ] args)

{

new ShortArithmeticOperators().ex();

}

}

Após a execução do código, o resultado será:

 

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383918 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FDC
Orgão: Pref. Belo Horizonte-MG
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Java possui seis tipos de operador: os atribuidores, os aritméticos, os comparadores, os combinadores de condições, os combinadores de números bit-a-bit e os deslocadores de bits. Destes, três são caracterizados a seguir:

I- Um operador numérico utiliza um símbolo S1 para o resto da divisão.

II- O comparador “diferente de” utiliza o símbolo S2.

III-O combinador de números bit-a-bit utiliza o símbolo S3 para configurar o bit de resultado como 1, se o bit correspondente de uma variável é o oposto do bit correspondente da outra variável.

Os símbolos S1, S2 e S3 são, respectivamente:

 

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