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De certo modo, a civilização sempre será um jogo governado por regras, e a verdadeira civilização sempre exigirá o espírito esportivo, a capacidade de fair play. Dessa forma, o termo fair play está relacionado com a verdadeira civilização, porque a civilização implica a
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O significado ético do lúdico na sociedade contemporânea, implica negação da lógica dominante e é este significado que permeia a "pedagogia de animação", a qual defende que o lúdico deve
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Entender a vivência do lúdico como valorização da cultura da criança é considerar, inclusive, a cultura das camadas populares da população não instrumentalizada, o que caracteriza uma questão de cidadania, de participação cultural de forma não conformista, mas crítica e criativa de sujeitos historicamente situados. Portanto, uma "pedagogia da animação" estaria ligada à criação de ânimo, à provocação de estímulos e à cobrança da esperança.
De acordo com essa afirmação, pode-se dizer que "pedagogia da animação" estaria caracterizada à preparação
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A prática dos jogos eletrônicos em Educação Física faz parte de uma discussão preocupada sobre o ensino e o uso dessa tecnologia na educação. Desse modo, desenvolver atividades nessa área significa que
I. alguns jogos eletrônicos representam os esportes, possuindo suas próprias regras de funcionamento e caracterizando-se como uma possibilidade lúdica de aprendizagem sobre esse universo;
II. aproximar a dimensão da cultura lúdico -eletrônica da Educação Física, não negando aos alunos a oportunidade de construir uma prática crítica, contribui para estimular a capacidade de as crianças perceberem a realidade.
Sobre o exposto, pode-se concluir que
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O turismo, como outras atividades de lazer, pode ser uma ocasião de consumo conformista ou de desenvolvimento pessoal, social crítico e criativo. Isso significa compreendê-lo como uma atividade cultural que possui três dimensões. São elas:
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O abandono de nosso patrimônio histórico, o desaparecimento crescente de nossas manifestações folclóricas e tradições são resultado do fascínio pelo "moderno", que de modo equivocado confunde-se com o progresso. Uma medida para evitar tal desaparecimento é valorizar qual público e qual ação?
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O quadro seguir estabelece uma comparação entre jogos cooperativos e jogos competitivos (adaptado de Brotto).
PERCEPÇÃO/AÇÃO | COOPERAÇÃO | COMPETIÇÃO |
Visão de Jogo | Inclusão | Exclusão |
Objetivo/Ação | Ganhar...juntos/Jogar com | Ganhar...do outro/ Jogar contra |
Resultado | Sucesso compartilhado | Vitória à custa dos outros |
Consequência | Vontade de continuar jogando | Acabar logo com o jogo |
Motivação/Sentimento | Amor/Alegria, comunhão... | Medo/ Insegurança, raiva... |
Com base no exposto, pode-se afirmar que aprendendo a jogar dentro do estilo cooperativo.
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Considerando a organização de conteúdos desportivo a partir de uma concepção pedagógica do lazer, esta deve ser aplicada com base na concepção de qual tendência pedagógica?
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A discussão sobre lazer e qualidade de vida não se refere apenas aos trabalhadores das indústrias, mas a todas as pessoas que, de uma forma ou de outra, ocupam seu tempo de trabalho seu tempo de trabalho produzindo, seja na indústria, seja no comércio; isso ocorre também com a criança, na escola, e com a dona de casa no lar.
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O jogo, entendido como atividade lúdica e expressão da consciência humana, necessita ter em sua arquitetura
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