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Julgue os itens a seguir, relativos ao planejamento e desenho instrucional na elaboração de cursos de capacitação.
As ações de planejamento e o desenho instrucional do curso de capacitação terminam no momento em que o produto é entregue.
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Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.
O engajamento e o protagonismo dos colaboradores da organização devem ser o foco principal das metodologias de educação a distância utilizadas na educação corporativa.
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Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.
Videoaulas, textos, tutoriais e questionários são considerados metodologias que alavancam o processo de aprendizagem online.
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Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.
Na educação corporativa, as metodologias educacionais baseadas em novos recursos de tecnologia da informação correlacionam-se, de forma prática e estruturada, com a evolução do mundo do trabalho.
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Acerca de educação corporativa, ações de desenvolvimento e planejamento estratégico institucional e educação a distância, julgue os próximos itens.
As plataformas de experiência de aprendizagem ativa, ou LEP (learning experience platform), possibilitam a geração de conteúdo pelo próprio usuário.
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Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.
A gamificação garante a inclusão de todos os estudantes, haja vista o generalizado acesso à tecnologia.
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Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.
Aplicativos e plataformas específicas de gamificação são exemplos de ferramentas que, integradas ao ambiente escolar, oferecem suporte ao design e à implementação de experiências educacionais divertidas e envolventes.
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Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.
A gamificação na educação contribui para o desenvolvimento de habilidades cognitivas em detrimento de habilidades socioemocionais.
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Julgue os itens a seguir, a respeito da gamificação na educação.
A aprendizagem de conteúdos específicos por meio de jogos pressupõe uma participação ativa do estudante.
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Acerca dos elementos que constituem o planejamento do ensino, julgue os itens subsequentes.
As atividades que compõem uma unidade de ensino são chamadas de sequências didáticas.
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