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A técnica de animação que consiste em se desenhar “por cima” de vídeos e/ou fotos em sequência chama-se .
Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna da frase acima.
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Se a taxa de quadros de uma animação é equivalente à 12fps, quantos frames há em uma animação quadro-a-quadro com duração de 1 minuto e 25 segundos? Assinale a alternativa que responde CORRETAMENTE à questão acima.
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Sobre a questão de identificação e representação do corpo humano, avalie as afirmações abaixo e marque (V) para verdadeiras e (F) para falsas.
( ) Esqueletos de personagens não realistas são chamados de caricatos ou estilizados.
( ) Mesmo simplificando o corpo humano para o corpo do personagem, devemos seguir os movimentos anatômicos para gerar uma animação realista.
( ) Um personagem humano realista tem entre 10 ou 11 cabeças de altura, enquanto um personagem pode ter qualquer proporção.
( ) Toda criação de personagem é planejado na sua utilização, ambientação, movimentação, voz, tipo de boca, forma de andar, cores, texturas, etc.
( ) Um personagem deve ser simétrico ou “espelhado”, ou seja, possuir os dois lados do corpo idêntico.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA, de cima para baixo.
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O processo de se preparar uma espécie de “esqueleto” em uma personagem 3D para que possa começar a ser animada chama-se . Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna da frase acima.
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Sobre os princípios básicos da animação, numere corretamente a coluna da direita com a da esquerda.
I. Esmagar/esticar (squash/stretch)
II. Antecipação
III. Temporização (Timing)
IV. Ação secundária
V. Seguimento/Ação sobrepoente (Follow Through/Overlapping)
( ) É usado para deixar evidente o acontecimento de uma ação que virá logo em seguida, preparando o espectador para entendê-la assim que ela acontecer.
( ) Pode ser comparado com a lei da inércia, a qual diz que um corpo em repouso ou em movimento tende a permanecer no mesmo estado até que algo interfira.
( ) Consiste em deformar o personagem/objeto a fim de demonstrar a variação da forma sob influência de outras forças, como peso, tração ou o próprio movimento. Dependendo do material em questão, a deformação é maior ou menor.
( ) É o número de quadros usados para uma ação e determina quanto tempo ela levará.
( ) Trata-se de um movimento em uma animação que se subordina a outro movimento de maior relevância.
Assinale a alternativa que contém a ordem CORRETA de associação, de cima para baixo.
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são personagens construídos a partir de uma única ideia, qualidade ou atributo. Podem ser definidas, geralmente, em poucas palavras. Esse tipo de personagem não sofre evolução no decorrer da narrativa, suas ações são sempre previsíveis e seguem de acordo com a personalidade estática, inicialmente definida. Assinale a alternativa que CORRETAMENTE preenche a lacuna do texto acima.
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Sincronia labial é o processo de ajuste do movimento da boca e da face do personagem com o som das palavras expressadas pelo personagem. Para cada personagem da animação é preparado um , onde as consoantes possuem e as vogais para um bom diálogo.
Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE a frase acima.
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Leia com atenção as afirmações a seguir sobre o software de modelagem 3D, animação e renderização 3Ds Max, marcando (V) para as afirmações verdadeiras e (F) para as falsas.
( ) O Tiling é um recurso do mapa Bitmap que permite ladrilhar a textura, fazendo repetições lado a lado da imagem utilizada para a textura sem apresentar emendas na textura.
( ) O Shader Oren-Nayar-Blinn simula materiais porosos como borracha e tecido por exemplo, produzindo um brilho bem difuso e realçando as bordas do objeto com um tom mais claro.
( ) O Diffuse é um Basic Parameter oferecido pelos Shaders, ele define o canal de pintura do material e além da cor também pode usar uma imagem para pintar o material.
( ) Nos menus próprios das malhas editáveis, existe um menu de recursos chamados Surface Properties. Um dos recursos desse menu é o Height que é um valor é utilizado pelo método NURMS (Non-Uniform Rational MeshSmooth) que suaviza a curvatura dos objetos, adicionando novas faces ao longo das superfícies.
( ) A malha determina a estrutura de um modelo tridimensional. A menor geometria de uma malha é uma faceta triangular plana e a combinação dessas facetas lado a lado é que vai definir a forma do objeto. Quanto menor for o número de facetas, maior será a suavidade das curvaturas do modelo, no entanto o tempo que o programa levará para processar a imagem na tela será menor.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de cima para baixo.
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Para modelar uma figura, objeto ou personagem em 3D é necessário construí-lo geometricamente, formando um modelo de arame chamado wire frame.
om relação à modelagem 3D, todas as alternativas abaixo estão corretas, EXCETO UMA, assinale-a.
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Animação em Stop-motion é uma técnica de animação que Sendo e dois exemplos de filmes de animação, que utilizaram esta técnica em sua produção.
Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE a frase acima.
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