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Uma Secretaria Municipal de Saúde planeja uma campanha de utilidade pública sobre vacinação, com três peças principais:
(1) um post explicando o que é a nova vacina, para quem é indicada e onde se vacinar;
(2) um vídeo curto com depoimentos e dados para reduzir resistência e estimular adesão imediata;
(3) um spot de rádio, exclusivamente, para recordar datas, prazos e a necessidade de retorno para a próxima dose, sem apresentar novos argumentos de convencimento.
Considerando a classificação dos objetivos da propaganda/publicidade em: INFORMATIVA, PERSUASIVA, LEMBRETE e REFORÇO, a alternativa que classifica, corretamente, a função predominante da propaganda em cada peça (1), (2) e (3), respectivamente, é.
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Uma academia vai lançar uma campanha de 15 dias para aumentar matrículas no plano trimestral, com peças para Instagram (feed e stories), spot de rádio (30 s) e cartaz no ponto de venda. O cliente já aprovou objetivo (matrículas), público (adultos 25–45 do bairro X), canais, tom (direto e motivador) e verba. A condição promocional chegou apenas como: “50% na 1ª mensalidade”. O atendimento precisa fechar o briefing para que criação, produção e mídia executem sem retrabalho e sem risco de mensagem incompleta ou divergente entre meios.
A alternativa que descreve a conduta de atendimento mais adequada para consolidar o briefing, considerando campanha multimídia e oferta promocional é
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O Marketing 6.0, também denominado "Metamarketing" por Philip Kotler, Hermawan Kartajaya e Iwan Setiawan, surge como uma resposta à necessidade de proporcionar experiências imersivas em um contexto de convergência entre os mundos físico e digital (phygital). De acordo com os autores, a entrega desta proposta de valor imersiva é estruturada em três camadas fundamentais.
Sobre as camadas que fundamentam o Marketing 6.0, analise as afirmativas a seguir:
I. A primeira camada é composta pelos "facilitadores tecnológicos" (como IA, IoT e Blockchain), que servem de infraestrutura para integrar as jornadas de consumo nos ambientes físicos e digitais.
II. A segunda camada define os ambientes de interação, subdividindo-se em Realidade Estendida (XR), que consiste em espaços físicos digitalmente aumentados, e o Metaverso, que se caracteriza como um mundo virtual persistente com experiências de alta imersão.
III. A terceira camada foca na entrega da experiência propriamente dita, caracterizando-se pelo engajamento multissensorial e espacial, visando aprofundar a conexão emocional e a interatividade do consumidor com a marca.
Está(ão) CORRETA(S) a(s) afirmativa(s):
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A gestão dos canais de distribuição (Praça) é uma decisão estratégica que vai além da simples movimentação física de mercadorias, envolvendo a seleção de intermediários que agreguem valor e utilidade de tempo e lugar ao consumidor final. Ao projetar uma rede de distribuição, uma organização deve decidir entre a amplitude da cobertura e o nível de controle desejado sobre o ponto de venda. Considere uma empresa que fabrica componentes eletrônicos de alta precisão e baixo volume de produção, que exigem assistência técnica especializada e um serviço de instalação complexo.
Para manter a integridade da marca e garantir o padrão de atendimento, a estratégia de distribuição mais adequada a ser adotada por essa empresa é a:
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No âmbito da gestão de marcas, a literatura distingue extensão de marca, extensão de linha e extensão de mercado. Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE um exemplo de extensão de marca.
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Disciplina: Comunicação Social
Banca: FAFIPA
Orgão: Pref. Rio Branco Sul-PR
( ) O emissor é o responsável por produzir e transmitir a mensagem no processo comunicativo.
( ) O canal corresponde ao meio físico pelo qual a mensagem é transmitida entre emissor e receptor.
( ) O código corresponde ao conteúdo da mensagem transmitida no processo comunicativo.
( ) O receptor é o destinatário da mensagem, isto é, aquele que a recebe e a interpreta.
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