Foram encontradas 57.071 questões.
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. São Paulo-SP
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura em Camadas
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
Assinale a alternativa que corresponde a uma característica da arquitetura de software baseada em três camadas (apresentação, aplicação e dados).
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Assinale a alternativa que corresponde a uma funcionalidade relacionada a ferramentas CASE.
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O trecho de código a seguir apresenta um seletor de ID escrito em CSS
#newp {
color: blue;
}
Assinale a alternativa que apresenta uma linha de código HTML com a sintaxe adequada utilizando o seletor de ID apresentado.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
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Na linguagem HTML, diversos elementos podem ser utilizados na tag input, como o que define um controle de intervalo (como um controle deslizante), que é denominado
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
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Na linguagem HTML, a tag que é utilizada para construir uma parte de um programa que permita conectar áreas de uma imagem com uma série de URLs, de modo que um clique em cada área conduza a uma página diferente, é denominada
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O utilitário NGen.exe da plataforma .NET Framework tem a finalidade de
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O GitHub possui o recurso GitHub Pages, no qual é possível hospedar sites na plataforma. Desconsiderando domínios personalizados, uma página hospedada no GitHub por um usuário com nome user terá como link:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Métodos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Na programação orientada a objetos, o conceito de sobrecarga (overload) indica que se utiliza o mesmo nome para dois ou mais métodos de uma classe. A esse respeito, é correto afirmar que
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Assinale a alternativa que reflete a forma de se inserir e/ou remover elementos em uma estrutura de dados do tipo fila.
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Em uma estrutura de dados do tipo pilha, considere as operações PUSH (para empilhar um elemento) e POP (para desempilhar um elemento), conforme descritas a seguir.
• PUSH (x): empilha o elemento x na pilha. • POP (x): desempilha um elemento da pilha e o armazena em x.
Considere as situações inicial (I) e final (II) de uma pilha, apresentadas a seguir.

Assinale a alternativa que apresenta uma sequência de ações que permitam passar da situação inicial (I) para a situação final (II) dessa pilha.
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