Foram encontradas 55.928 questões.
2962382
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDCAP
Orgão: IDR Maricá
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDCAP
Orgão: IDR Maricá
Provas:
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Matriz
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
- LinguagensPascal
Na linguagem Pascal, a matriz abaixo seria declarada pelo seguinte comando:
| 4 | 6 | 2 | 1 |
| 9 | 0 | 0 | 2 |
| 8 | 7 | 3 | 9 |
| 1 | 2 | 3 | 4 |
| 0 | 1 | 0 | 1 |
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2962381
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDCAP
Orgão: IDR Maricá
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDCAP
Orgão: IDR Maricá
Provas:
Utilizando a linguagem Python, e considerando a situação em que se deseja calcular e exibir a soma dos dez primeiros números inteiros positivos, assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas do código abaixo, respectivamente:
soma = 0
termo = 1
termo <= 10:
soma += termo
termo += 1
print( )
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2961806
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
No contexto das linguagens para a web, observe o código em
HTML/Javascript.

Após a execução, a saída gerada será

Após a execução, a saída gerada será
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2961805
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
HTML representa atualmente uma das principais linguagens de
marcação web. Nesse contexto, na execução em um browser como o
Google Chrome, a codificação de linhas de código em HTML5/CSS3
mostra as palavras diferentes com fundos em cores variadas,
resultado do uso da sintaxe “background-color:rgb(...,...,...)”. Nesse
sentido, analise a codificação a seguir:

Da análise feita, conclui-se que as palavras GUARAÚ, CENTRO e ITAPECERICA são exibidas com fonte na cor preta e fundos, respectivamente, nas cores
Da análise feita, conclui-se que as palavras GUARAÚ, CENTRO e ITAPECERICA são exibidas com fonte na cor preta e fundos, respectivamente, nas cores
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2961804
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Em Java, recursão refere-se ao processo no qual uma função chama a
si mesma, direta ou indiretamente, sendo a função correspondente
chamada de função recursiva. Usando um algoritmo recursivo, certos
problemas podem ser resolvidos com bastante facilidade. Nesse
contexto, observe o trecho de código em Java abaixo:

Ao final da execução, o valor gerado por esse código Java é

Ao final da execução, o valor gerado por esse código Java é
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2961803
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
A figura ilustra um ciclo de vida em cascata para um projeto.

As fases F1, F2, F3, F4 e F5 são denominadas, respectivamente,
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2961802
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
A análise estruturada é uma técnica de engenharia de software que
usa diagramas gráficos para desenvolver e retratar especificações do
sistema que são facilmente compreendidas pelos usuários. Esses
diagramas descrevem as etapas que precisam ocorrer e os dados
necessários para atender à função de design de um software
específico. Esse tipo de análise se concentra principalmente em
sistemas e funções lógicas e visa converter requisitos de negócios
em programas de computador e especificações de hardware.
Existem três visualizações ortogonais relacionadas à análise
estruturada, caracterizadas a seguir:
I. Envolve diagramas de fluxo de dados, que definem o trabalho que foi feito e o fluxo de dados entre as coisas realizadas, fornecendo a estrutura principal de uma solução.
II. Compreende o diagrama de relacionamento da entidade e está relacionado ao que existe fora do sistema que está sendo monitorado.
III. Inclui diagramas de transição de estado e define quando as coisas acontecem e as condições sob as quais elas podem acontecer.
As visualizações caracterizadas em I, II e III são denominadas, respectivamente,
I. Envolve diagramas de fluxo de dados, que definem o trabalho que foi feito e o fluxo de dados entre as coisas realizadas, fornecendo a estrutura principal de uma solução.
II. Compreende o diagrama de relacionamento da entidade e está relacionado ao que existe fora do sistema que está sendo monitorado.
III. Inclui diagramas de transição de estado e define quando as coisas acontecem e as condições sob as quais elas podem acontecer.
As visualizações caracterizadas em I, II e III são denominadas, respectivamente,
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2961801
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Um princípio da orientação a objetos é utilizado com o objetivo de
separar os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a
outros objetos, dos detalhes internos da implementação, buscando
esconder as funcionalidades do código dentro de pequenas unidades,
normalmente métodos e funções.
Esse princípio é denominado
Esse princípio é denominado
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2961800
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
A Engenharia de Requisitos de Software é a lista de tarefas e a
análises que geram uma documentação de todos os processos
necessários para a produção de um programa. Existem diversas
etapas a serem realizadas na Engenharia de Requisitos, sendo três
delas descritas a seguir:
I. É a primeira etapa da engenharia de requisitos e nela procura-se definir o escopo e a natureza do problema que o analista está tentando resolver para o cliente.
II. É a terceira etapa e nela os requisitos básicos são refinados e modificados.
III. É a quarta etapa e nela se definem quais são as prioridades, o que é essencial e quando é necessário.
As etapas descritas em I, II e III são conhecidas, respectivamente, como
I. É a primeira etapa da engenharia de requisitos e nela procura-se definir o escopo e a natureza do problema que o analista está tentando resolver para o cliente.
II. É a terceira etapa e nela os requisitos básicos são refinados e modificados.
III. É a quarta etapa e nela se definem quais são as prioridades, o que é essencial e quando é necessário.
As etapas descritas em I, II e III são conhecidas, respectivamente, como
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2961799
Ano: 2023
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Instituto Access
Orgão: Câm. Salto-SP
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Casos de Uso
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Classes
UML é uma sigla para uma linguagem visual, utilizada na modelagem
de sistemas orientadas a objetos. Um processo de desenvolvimento
que utilize a UML envolve a criação de diversos diagramas, sendo dois
descritos a seguir:
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.
As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.
As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
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