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A analista Joelma está desenvolvendo o web service tjapRest utilizando o Spring Boot. Determinadas operações de tjapRest devem ser executadas assincronamente. Para implementar as operações assíncronas de forma simples e direta, Joelma recorreu a duas anotações padrões do Spring. A primeira anotação habilita o suporte do Spring à execução de métodos assíncronos. A segunda anotação marca determinado método como um candidato à execução assíncrona.

Joelma recorreu às anotações do Spring:

 

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Observe a seguinte requisição em Hypertext Transfer Protocol (HTTP) feita a uma Application Programming Interface (API) RESTful:

PUT http://webservice.tjapp/recursos/1

A respectiva resposta HTTP da API RESTful apresentou o código de status 204.

Os dados apresentados acima indicam que a API RESTful processou a solicitação de:

 

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A equipe de desenvolvimento de sistemas do TJAP está implementando uma aplicação de acordo com o Processo Unificado (PU). A equipe atribuiu cada disciplina do PU a um analista diferente. O analista José ficou responsável pela disciplina do PU que é iniciada no começo da fase de concepção, intensificada ao máximo na fase de elaboração e amenizada ao longo da fase de construção.

José ficou responsável pela disciplina do PU de:

 

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Padrões de projeto são representados por meio de diagramas da UML, sendo possível identificá-los através da análise de métodos e relacionamentos entre classes ou interfaces.

Observe o diagrama de classes apresentado a seguir.

Enunciado 3566797-1

No diagrama é representado o padrão de projeto:

 

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Cláudia precisa estimar o custo do novo software para o setor de logística, e utilizou a metodologia de pontos de função para o cálculo dos recursos financeiros necessários. No entanto, ela observou que muitos custos não eram expressos apenas com a análise das funcionalidades do sistema.

Para lidar com esses custos ocultos, Cláudia precisará fazer uma análise adicional, com base na metodologia:

 

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A análise orientada a objetos utiliza diagramas da UML para representar os diversos elementos de um projeto de software. Ana está modelando um sistema para Web, na arquitetura MVC, e agora precisa descrever o fluxo de mensagens entre os componentes View, Controller e DAO, segundo a cronologia com a qual ocorrem, para um processo de consulta aos dados na base e apresentação na interface de usuário.

Para que possa desenhar corretamente o processo, Ana irá utilizar o diagrama de:

 

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Silvia está desenvolvendo o front-end do novo sistema de ordens de serviço de sua empresa, onde foi especificado o uso do framework Angular no projeto.

A nova interface utilizará o roteamento do Angular e, para incluir o componente da rota corrente no template HTML da tela principal, Silvia irá definir a área de apresentação através de uma tag:

 

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Breno está criando um serviço REST, que será disponibilizado por meio de um aplicativo Spring Boot. Como ele já conhece o padrão do REST, criou um método de inclusão no controlador, tendo como parâmetro uma entidade do tipo gerenciado pelo serviço.

Para que o parâmetro receba corretamente os dados fornecidos pela requisição, no formato JSON, Breno irá utilizar nesse parâmetro a anotação:

 

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Observe as árvores (I) e (II) representadas abaixo.

Enunciado 3566785-1

Considerando que o conjunto de elementos de ambas as árvores é finito e que cada elemento pode ter no máximo duas subárvores, as árvores são:

 

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Maria, analista de TI, observou que o tipo mais primitivo de linguagem de programação é a linguagem que o computador entende diretamente, isto é, as instruções que podem ser diretamente executadas pelo hardware, ou seja, pela UCP (processador). Para criar um programa em linguagem de máquina, Maria deve conhecer todas as instruções disponíveis para aquela máquina e seus respectivos códigos de operação e formatos, assim como os registradores da UCP disponíveis e os endereços das células de memória onde serão armazenadas as instruções e os dados.

Nesse contexto, Maria pretende converter para linguagem de máquina um programa escrito em linguagem de mais alto nível do que o da linguagem de montagem e que gera o código-objeto.

Para tal Maria utilizará o método:

 

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