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No que se refere ao Scrum, são feitas as seguintes
afirmações:
I. O Scrum Master é responsável por garantir a utilização correta do Scrum e remover os impedimentos do time.
II. Ele é um método ágil que pode ser utilizado para o gerenciamento de projetos que não sejam desenvolvimento de software.
III. O Backlog do Produto é o artefato gerado ao final do Planejamento do Sprint, sendo então a lista com as tarefas do Sprint.
IV. O Gráfico de Burndown é um artefato que mostra a quantidade de trabalho restante ao longo do tempo.
É correto o que se afirma somente em
I. O Scrum Master é responsável por garantir a utilização correta do Scrum e remover os impedimentos do time.
II. Ele é um método ágil que pode ser utilizado para o gerenciamento de projetos que não sejam desenvolvimento de software.
III. O Backlog do Produto é o artefato gerado ao final do Planejamento do Sprint, sendo então a lista com as tarefas do Sprint.
IV. O Gráfico de Burndown é um artefato que mostra a quantidade de trabalho restante ao longo do tempo.
É correto o que se afirma somente em
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Arquitetura e Design de SoftwareMicrosserviços
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
Em uma arquitetura de microsserviços, o sistema de
software é desenvolvido como um conjunto de
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareMicrosserviços
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
No que diz respeito à arquitetura de microsserviços,
assinale a afirmação verdadeira.
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A respeito das metodologias ágeis, assinale a afirmação
verdadeira.
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Quanto ao papel do Garbage Collector em linguagens de
programação orientadas a objetos, é correto afirmar que ele
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
Em linguagens orientadas a objetos que não oferecem
suporte nativo para herança múltipla, é possível obter essa
funcionalidade da seguinte forma:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Em Programação Orientada a Objetos (POO), o
polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam
tratados de forma uniforme, através de uma interface comum.
Considerando a implementação de polimorfismo, assinale a
afirmação verdadeira.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Assinale a opção que corresponde à principal vantagem
de permitir que uma classe implemente múltiplas interfaces
em Programação Orientada a Objetos.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Em Programação Orientada a Objetos (POO), a herança é
um conceito fundamental que permite uma classe herdar
características e comportamentos de outra. No que diz
respeito à herança, assinale a afirmação verdadeira.
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- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
A complexidade de inserção de um elemento em uma
posição fora das extremidades em uma lista duplamente
encadeada é
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