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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareMicrosserviços
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
No que diz respeito à arquitetura de microsserviços,
assinale a afirmação verdadeira.
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A respeito das metodologias ágeis, assinale a afirmação
verdadeira.
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Quanto ao papel do Garbage Collector em linguagens de
programação orientadas a objetos, é correto afirmar que ele
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
Em linguagens orientadas a objetos que não oferecem
suporte nativo para herança múltipla, é possível obter essa
funcionalidade da seguinte forma:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Em Programação Orientada a Objetos (POO), o
polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam
tratados de forma uniforme, através de uma interface comum.
Considerando a implementação de polimorfismo, assinale a
afirmação verdadeira.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Assinale a opção que corresponde à principal vantagem
de permitir que uma classe implemente múltiplas interfaces
em Programação Orientada a Objetos.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Em Programação Orientada a Objetos (POO), a herança é
um conceito fundamental que permite uma classe herdar
características e comportamentos de outra. No que diz
respeito à herança, assinale a afirmação verdadeira.
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- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
A complexidade de inserção de um elemento em uma
posição fora das extremidades em uma lista duplamente
encadeada é
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- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosAlgoritmos em Grafos
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosMST: Árvore Geradora Mínima
O algoritmo que é usado para resolver o problema
encontrar uma árvore subjacente que conecte todos os
vértices com o menor peso possível sem formar ciclos é o
algoritmo de
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- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Array
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
Você deve implementar duas pilhas em um único array
A[1…n] de modo que nenhuma das pilhas transborde, a menos
que o número total de elementos nas duas pilhas juntas seja n.
Considerando que as operações PUSH e POP sejam executadas
em tempo O(1), assinale a opção cuja estratégia descrita
permite essa implementação de forma eficiente.
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