Foram encontradas 7.358 questões.
Disciplina: Desenho Técnico e Industrial
Banca: SELECON
Orgão: LIMPURB-Cuiabá
Aimagem a seguir apresenta uma escala gráfica
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Fonte: ABNT NBR 6492/1994, adaptado.
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Com base no que representa essa escala gráfica, pode-se afirmar que X é igual a:
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Disciplina: Desenho Técnico e Industrial
Banca: SELECON
Orgão: LIMPURB-Cuiabá
De acordo com a ABNT NBR 6492/1994, a representação de linha de projeção se dá por:
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Disciplina: Desenho Técnico e Industrial
Banca: IBADE
Orgão: Pref. Costa Marques-RO
No AutoCad, as ferramentas de precisão encontram-se principalmente na Barra de Status, porém acessíveis, também, através de atalhos. A tecla F8 permite acionar o:
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Ao acessar um conteúdo online, os usuários podem ter um mesmo objetivo, mas as experiências que acabam tendo são influenciadas pelo dispositivo que utilizam para fazê-lo. Quanto às características desse acesso realizado por meio de um desktop ou de um dispositivo móvel, assinale a alternativa INCORRETA em relação a possíveis diferenças nessa experiência.
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Ao se desenvolver qualquer sistema informatizado, quer ele seja baseado online ou offline, é importante ter em mente que a interface deve proporcionar uma interação com o usuário que permita que a atividade pretendida seja desempenhada de forma simples, intuitiva e fácil. Nesse sentido, o emprego de padrões de projetos para interface pode representar um ganho muito importante quanto ao objetivo de se desenvolver a melhor interface possível. Considerando os padrões possíveis a serem aplicados em projetos de interface, assinale a alternativa correta.
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Um projeto de interface homem-máquina tem por objetivo conectar o usuário com uma determinada função, podendo esta ser desempenhada por meio de um sistema informatizado. Para que essa conexão se dê da forma mais clara e direta possível, faz-se necessário envolver o próprio usuário no desenvolvimento do mesmo, fazendo assim com que essa conexão seja evidenciada e refinada desde as fases projetuais iniciais. Esse envolvimento pode ocorrer de três formas distintas: o envolvimento informativo, o consultivo e o participativo. Assinale a alternativa que apresenta uma definição correta para um desses tipos de envolvimento.
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Desenvolver soluções para certos tipos de problemas requer que o designer tenha de se pautar em princípios científicos, muitas vezes tendo de buscar e também produzir informações que tragam um bom respaldo para os caminhos projetuais a serem tomados. Nessa busca pelo desenvolvimento do conhecimento científico, o designer pode contar com uma série de ferramentas disponíveis, cada uma mais adequada para o tipo de informação que se pretende obter. Assinale a alternativa que traz uma relação correta entre o tipo de pesquisa científica e sua aplicação para se buscar a informação desejada pelo designer.
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A tipografia, relacionada às características e demais especificidades dos caracteres empregados nas peças de comunicação visual que empreguem um princípio de expressão verbal, emprega diversos termos técnicos inerentes à sua prática. Quanto a esse assunto, assinale a alternativa que apresenta uma definição INCORRETA.
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Entre todas as fases e ações que envolvem o processo de design de produtos, a prototipagem é uma atividade chave para a resolução de problemas e o refinamento das soluções obtidas. Em relação a esse processo, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) O avanço tecnológico alterou completamente a maneira como os objetos são concebidos e desenvolvidos, de modo que a realização de modelos físicos não seja mais necessária.
( ) O custo de produção de protótipos, principalmente nas fases iniciais do desenvolvimento de um produto, restringe a realização de modelos para as fases finais, de apresentação e aprovação pelo cliente.
( ) Os protótipos são realizados com os mesmos materiais e processos que os utilizados na manufatura dos produtos finais.
( ) Apenas a equipe envolvida no desenvolvimento do produto deve participar da realização de testes dos protótipos, evitando a participação de possíveis usuários.
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Ao dividir um espaço compositivo na vertical e na horizontal, em três partes iguais, os quatro pontos de intersecção gerados serão os pontos focais mais favoráveis dentro de uma dada composição visual. A hierarquia das informações dessa composição pode ser controlada ao se concentrar a atenção dos elementos principais nesses pontos de convergência natural. Com base nessa estratégia de hierarquização visual, esse princípio compositivo é amplamente conhecido como
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