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No programa de modelagem SKETCHUP, o Comando que permite aumentar e diminuir o tamanho de um objeto ou ainda alongar ou estreitar o comprimento de uma de suas faces é:
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Analise as afirmativas abaixo e assinale a opção CORRETA:
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Comando do AutoCad que permite unir vários objetos como linhas e polilinhas, transformandoas em uma única polilinha:
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Comando do AutoCad que permite criar linhas, curvas, arcos, círculos e polilinhas paralelas a uma distância predefinida:
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No programa de desenho AutoCad, a barra de status do desenho está localizada na parte inferior direita e possui várias configurações referentes à forma de desenhar. Sobre essas configurações marque a única opção INCORRETA.
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A Computação Gráfica está presente em praticamente todas as áreas do conhecimento humano, desde o desenvolvimento de imagens de uma tomografia aos jogos eletrônicos. A evolução desses jogos se deu em grande parte pela própria evolução da computação gráfica, melhorando consideravelmente sua qualidade e aumentando a capacidade dos seus criadores/desenvolvedores. Dentre as alternativas abaixo, qual é a maior contribuição da computação gráfica para os jogos?
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No design e animação 3D, temos um componente muito importante e que vive em evolução, o Shader. Eles são programas que rodam na GPU, aplicando cálculos complexos e exigindo grande parte do processamento. Qual a principal função dos shaders em computação gráfica?
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Um objeto 3D é formado por vários elementos. Dentre eles temos os vértices, as arestas, as faces, etc. Mas temos também sub-elementos que são também muito importantes na modelagem e podem influenciar na maneira como vemos o objeto 3D. Um deles é a normal de uma face. O que é essa normal, subcomponente de uma face?
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Nos princípios, as animações eram feitas quadro a quadro, onde o desenhista tinha o trabalho de desenhar todas as poses e isso levava muito tempo. Hoje, temos ferramentas que facilitam o nosso trabalho, criando quadros intermediários entre os desenhos feitos pelo artista. Qual dos seguintes termos se refere à técnica de animação em que o movimento de um objeto é criado por meio da movimentação de pontos-chave em diferentes quadros?
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No surgimento dos primeiros modelos 3D, tínhamos modelos “quadrados”, sem fluidez e com arestas vivas. Com o passar do tempo, as ferramentas foram sendo melhoradas, a capacidade de processamento também aumentou, assim como as técnicas de modelagem foram melhoradas. Isso trouxe modelos cada vez mais realistas e bem-acabados, tendo casos onde até pessoas são substituídas por modelos 3D que passam quase que imperceptíveis. Qual das seguintes técnicas é utilizada para criar modelos 3D mais orgânicos e detalhados?
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