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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Julgue o item a seguir.
O Estereótipo <<boundary>> identifica uma classe que serve de comunicação entre atores externos ao sistema.
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Em sistemas grandes e complexos, a determinação das conexões entre os requisitos torna-se geralmente uma tarefa difícil, sendo que as Tabelas de Rastreamento constituem uma ferramenta que ajuda a minimizar essa dificuldade.
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Atribuir null à referência de um objeto marca esse objeto para a coleta de lixo, caso não haja outra referência ao objeto.
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Julgue o item a seguir.
Uma maneira de inicializar o objeto “it” é it = lista.iterator();
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Interfaces
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
FlowLayout, BorderLayout e GridXYLayout são gerenciadores de layout da interface gráfica.
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No processo de software baseado em componentes, cada componente projetado para reuso é uma entidade executável independente, que deve manipular exceções.
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