Foram encontradas 120 questões.
Julgue os itens a seguir com relação à UML, uma linguagem gráfica
para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.
Um requisito é uma característica de projeto, uma propriedade ou um comportamento de um sistema. Um diagrama de sequência enfatiza a ordenação temporal de mensagens.para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Julgue os itens a seguir com relação à UML, uma linguagem gráfica
para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.
Os diagramas de classes podem conter pacotes ou subsistemas, utilizados para agrupar elementos do modelo em um conjunto maior. No nível de visibilidade privado, uma característica pode ser usada por qualquer descendente do classificador; contudo, um classificador nem sempre é capaz de visualizar outro classificador. para visualização, especificação, construção e documentação de
artefatos de sistemas complexos de software.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
Falha é o resultado de um ou mais defeitos em algum aspecto do sistema. No teste de regressão, caso um novo componente ou as suas alterações, quando acrescentados aos componentes restantes do sistema, resultem em novos defeitos em componentes inalterados, então considera-se que o sistema regrediu.casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
No teste de unidade, o software é forçado a falhar de diversos modos a fim de verificar se os requisitos funcionais foram adequadamente implementados. As unidades, sejam funções, procedimentos, métodos ou classes, são testadas duas a duas. Nesse teste, espera-se identificar erros relacionados a algoritmos incorretos ou mal implementados, estruturas de dados incorretas ou simples erros de programação. casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
O teste de integração, a exemplo do teste caixa-branca, focaliza o esforço de validação na menor unidade de projeto do software e, com o uso de técnicas de componentização, caminhos de controle relevantes são testados para descobrir erros dentro dos limites do componente.casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
Uma estratégia de teste de software integra métodos de projeto de
casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
Teste funcional é uma técnica para se projetar casos de teste na qual o programa ou sistema é considerado uma caixa-preta e, para testá-lo, são fornecidas entradas e avaliadas as saídas geradas. casos de teste em uma série planejada de passos, que resultam na
construção bem-sucedida de um software. A esse respeito, julgue
os próximos itens.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.
Os quatro valores fundamentais da metodologia XP são: comunicação, simplicidade, feedback e coragem.julgue os itens a seguir.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.
Em XP, a prática denominada programação em pares (pair programming) é realizada por um desenvolvedor em dois computadores, com o objetivo de aumentar a produtividade. julgue os itens a seguir.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
A respeito das metodologias eXtreme programming (XP) e Scrum,
julgue os itens a seguir.
A metodologia Scrum é facilitada por um scrum master, que atua como um mediador entre a equipe e qualquer influência desestabilizadora, além de assegurar que a equipe esteja utilizando corretamente as práticas de Scrum, motivando e mantendo o foco na meta da sprint.julgue os itens a seguir.
Provas
Questão presente nas seguintes provas
468928
Ano: 2010
Disciplina: Modelagem de Processos de Negócio (BPM)
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
Disciplina: Modelagem de Processos de Negócio (BPM)
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TRE-BA
Acerca de gerenciamento de processos, julgue os itens seguintes.
Um processo pode ser conceituado corretamente como a organização de pessoas, instalações de apoio, procedimentos, informações e bens facilitadores em atividades de trabalho logicamente inter-relacionadas para atingir os objetivos do negócio.Provas
Questão presente nas seguintes provas
Cadernos
Caderno Container