Foram encontradas 228 questões.
O Projeto Político-Pedagógico (PPP) define a identidade
e as metas da escola. A informática educativa deve estar
articulada a esse documento para ter intencionalidade.
Assinale a alternativa que reflete essa articulação
correta.
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A convergência digital transformou a maneira como a
informação é acessada e compartilhada na sociedade,
impactando diretamente o ambiente escolar. O Agente
de Tecnologia deve orientar o uso desses recursos para
potencializar a aprendizagem. Assinale a alternativa
correta sobre a integração entre mídia, tecnologia e
educação.
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A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece
competências gerais que perpassam todos os
componentes curriculares. A Competência Geral 5 trata
especificamente da cultura digital. Assinale a alternativa
que resume essa competência.
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4038019
Ano: 2026
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AMAUC
Orgão: Pref. Ipumirim-SC
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: AMAUC
Orgão: Pref. Ipumirim-SC
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O Pensamento Computacional é uma habilidade
fundamental para a resolução de problemas na era
digital, não se restringindo apenas à programação de
computadores. Assinale a alternativa que apresenta os
quatro pilares fundamentais que estruturam o
Pensamento Computacional.
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A Mídia-Educação constitui um campo de conhecimento
e intervenção pedagógica que busca integrar os meios
de comunicação aos processos de ensino e
aprendizagem, visando a formação de cidadãos críticos.
Ao atuar como mediador nesse processo, o Agente de
Tecnologia deve compreender que o objetivo primordial
da Mídia-Educação nas escolas não se restringe ao uso
instrumental dos equipamentos. Assinale a alternativa
que define corretamente esse objetivo central.
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As Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs)
oferecem recursos variados que podem flexibilizar os
tempos e espaços de aprendizagem. Acerca do uso das
TICs na educação, registre V, para as afirmativas
verdadeiras, e F, para as falsas:
(__)As TICs possibilitam a comunicação síncrona e assíncrona, permitindo que a aprendizagem ocorra além dos muros da escola e do horário de aula.
(__)O uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) é exclusivo para a Educação a Distância, sendo proibido no ensino presencial.
(__)A internet, como fonte de pesquisa, exige o desenvolvimento de competências para selecionar, avaliar e curar informações confiáveis.
(__)As TICs devem ser utilizadas apenas para reproduzir digitalmente as aulas expositivas, como slides com muito texto para leitura.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
(__)As TICs possibilitam a comunicação síncrona e assíncrona, permitindo que a aprendizagem ocorra além dos muros da escola e do horário de aula.
(__)O uso de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) é exclusivo para a Educação a Distância, sendo proibido no ensino presencial.
(__)A internet, como fonte de pesquisa, exige o desenvolvimento de competências para selecionar, avaliar e curar informações confiáveis.
(__)As TICs devem ser utilizadas apenas para reproduzir digitalmente as aulas expositivas, como slides com muito texto para leitura.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
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A inserção de computadores na escola não se resume à
instalação de equipamentos, mas provoca mudanças
profundas na cultura organizacional e no papel dos
atores educativos. Assinale a alternativa que descreve
corretamente a mudança no papel do professor diante da
informatização da escola.
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A teoria do Construcionismo, desenvolvida por Seymour
Papert, propõe uma abordagem específica para o uso do
computador na educação, diferenciando-se do
instrucionismo tradicional. Analise as afirmativas a seguir
sobre essa perspectiva.
I.No Construcionismo, o aprendizado ocorre de forma mais eficaz quando o aluno constrói um objeto de interesse pessoal, "ensinando" o computador a realizar tarefas.
II.O computador deve ser utilizado como uma máquina de ensinar, onde o software conduz o aluno passo a passo através de instruções programadas e recompensas.
III.O desenvolvimento do pensamento computacional e lógico é estimulado quando a criança programa o computador, depurando erros e testando hipóteses.
Está correto o que se afirma em:
I.No Construcionismo, o aprendizado ocorre de forma mais eficaz quando o aluno constrói um objeto de interesse pessoal, "ensinando" o computador a realizar tarefas.
II.O computador deve ser utilizado como uma máquina de ensinar, onde o software conduz o aluno passo a passo através de instruções programadas e recompensas.
III.O desenvolvimento do pensamento computacional e lógico é estimulado quando a criança programa o computador, depurando erros e testando hipóteses.
Está correto o que se afirma em:
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- Tecnologias Educacionais
- Temas Educacionais PedagógicosTemas Contemporâneos
- Mídias, Comunicação e Tecnologias na Educação
O ambiente virtual traz à tona novos desafios éticos,
como o cyberbullying e a propagação de notícias falsas
(fake news). O Agente de Tecnologia, ao trabalhar temas
transversais, deve promover a formação de valores.
Assinale a alternativa que indica uma ação educativa
adequada para esse contexto.
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A tecnologia pode otimizar a gestão pedagógica,
facilitando o acompanhamento do desempenho escolar.
Assinale a alternativa que indica como softwares de
gestão e análise de dados contribuem para esse
processo.
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