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4108672 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Em um motor de jogos 3D, o processo de clipping envolve a ação de

 

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4108671 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Atualmente, os designers dispõem de muitas opções de modelos conceituais para aplicar na produção de jogos.

 

Entre os modelos conceituais existentes, os modelos de Mark LeBlanc, Jesse Schell e Jesper Juul são os mais difundidos, denominados, respectivamente:

 

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4108670 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

A prototipagem é um componente-chave no desenvolvimento de jogos, principalmente durante a fase de pré-produção. Ela fornece à equipe de desenvolvimento não apenas oportunidades de validar novos recursos da jogabilidade, mas também elementos do produto que não estejam bem definidos. Há diferentes tipos de protótipos.

 

Um protótipo vertical é aquele que

 

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4108669 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Durante o desenvolvimento de jogos é importante avaliar a consistência do produto por meio de uma série de testes realizados com o intuito de identificar problemas no software, como o teste de regressão e o de compatibilidade.

 

Nesse contexto, o teste de compatibilidade verifica

 

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4108668 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

O console do desenvolvedor do Google Play permite o teste das versões alfa e beta de um aplicativo e o lançamento de suas atualizações em etapas versionadas.

 

No desenvolvimento de jogos, os testes alfa e beta são realizados, respectivamente,

 

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4108667 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Os jogadores precisam tomar decisões a todo instante quando estão imersos nos ambientes dos jogos digitais. Nesse processo de tomada de decisão, o feedback recebido do ambiente permite que haja aprendizado das mecânicas do jogo.

 

Nesse contexto, é correto afirmar:

 

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4108666 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Um motor de jogos possui uma ampla arquitetura composta por várias funcionalidades específicas. Entre essas funcionalidades , a principal é a de bibliotecas gráficas. Essas bibliotecas são responsáveis por renderização de imagens, interfaces com componentes do computador e aplicação de multimídias.

 

São exemplos de bibliotecas gráficas:

 

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Os jogos têm aberto novas perspectivas e aumentado bastante o seu nível de importância no mundo atual. Essa rápida ascensão da área fez com que, recentemente, o governo federal brasileiro despertasse para a necessidade de incentivar a indústria nacional.

 

Um dos primeiros incentivos, nesse sentido, foi o lançamento de um edital

 

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4108664 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Um motor de jogos se encarrega do processamento gráfico, do controle dos modelos a serem renderizados, da entrada de dados e de uma série de outras ações que o desenvolvedor de jogos normalmente deseja executar de uma forma mais rápida e prática.

 

Para isso, o componente de modelagem física desse motor envolve

 

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4108663 Ano: 2015
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Jogos com design de níveis não-lineares são aqueles em que o jogador

 

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