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Foram encontradas 25 questões.

1890308 Ano: 2016
Disciplina: TI - Ciência de Dados e BI
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Considere um Jogo da Velha, onde as regras são:

  1. O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
  2. Dois jogadores escolhem uma marcação cada um, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
  3. Os jogadores jogam uma marcação por vez em uma posição que esteja vazia.
  4. O jogador conquista o objetivo ao preencher três marcações iguais em linha reta.

Para permitir que computador simule um jogador do Jogo da Velha através da inteligência artificial, qual o método mais adequado para a implementação?

 

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1890307 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

O HTML5 fornece diversos recursos e elementos para melhorar a interatividade e o suporte a mídias. Estes recursos possibilitam criar aplicações ricas e interativas como games, sem a necessidade da utilização de plugins. Um dos elementos permite, através de scripts, a renderização de figuras, de gráficos de jogos ou de outras imagens em tempo real. Assinale a alternativa que apresenta o referido elemento.

 

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1890306 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Dado o programa abaixo, escrito em linguagem C, aponte a alternativa que apresenta a saída esperada.

#include <stdio.h>

int main()

{

int i;

for(i=5; i >= 0; i--){

printf("%d\n", 6-i);

}

return 0;

}

 

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1890304 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

A orientação a objetos é um paradigma de análise, modelagem e programação de sistemas de software que busca resolver um problema, decompondo-o em partes menores. Isso é possível por meio da aplicação dos conceitos de abstração de dados e modularização. Na modelagem orientada a objetos, uma classe corresponde a:

 

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1890300 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

A comunicação baseada em WebSockets é, atualmente, uma das abordagens mais utilizadas para a implementação de jogos digitais multiplayer em tempo real. Considerando o conceito de WebSockets implementado em navegadores e em diversos serviços e servidores de aplicação web, assinale a alternativa correta:

 

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1890299 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Em jogos digitais 2D para web, uma das preocupações de quando o jogo deve manipular muitas imagens é como otimizar a forma pela qual o servidor carrega essas imagens. No caso das animações, pode ser necessária uma imagem para cada frame da animação. Essas imagens são chamadas de sprites. Neste contexto, o termo sprite sheets corresponde à ação de:

 

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1890297 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Uma cena pode ser iluminada pela luz do sol, lâmpadas, luar, faróis de carros, tochas, dentre outras fontes luminosas. No mundo digital, as opções mais comuns são limitadas a quatro modelos de luz: foco, ponto, direcional e ambiente. Qual das seguintes descrições corresponde ao modelo de luz direcional?

 

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1890296 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Assinale a alternativa que melhor descreve os processos de clipping e culling em motores de jogos 3D, respectivamente.

 

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1890295 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Sabe-se que o mapeamento de coordenadas UV é o processo de modelagem tridimensional da projeção de imagens bidimensionais em modelos de superfícies tridimensionais poligonais para o mapeamento de texturas. Nesse sentido, assinale a alternativa cuja afirmação sobre os conceitos relacionados às coordenadas UV e ao mapeamento de texturas está correta:

 

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1890294 Ano: 2016
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS

Em um ambiente 2D, podemos dizer que os corpos rígidos possuem apenas um grau de liberdade rotacional. Considere as afirmações a seguir e indique a alternativa que representa a matriz de rotação de ponto em Θ graus em torno de um ponto q.

I. A matriz de rotação R(Θ), quando aplicada a um ponto, resulta na rotação de Θ graus do ponto sobre o eixo de origem;

II. Na matriz de translação T(q), assume-se que q corresponde ao deslocamento (dx, dy). Quando aplicada a um ponto, translada-o em (dx, dy).

 

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