Em um jogo de tabuleiro, para movimentar sua peça, cada jogador deve girar uma roleta contendo 8 números e, a partir do número tirado na roleta, deverá andar a quantidade de casas no tabuleiro.

Em determinado momento da partida, o jogador que iria girar a roleta precisava tirar o número 7 para chegar à casa de maior prêmio.
Sabe-se que, com a roleta posicionada como na imagem anterior, o jogador girou a roleta no sentido anti-horário, de tal modo que o ponteiro percorreu uma volta completa e mais um pouco, parando dentro da área do número desejado. Dado que a roleta está igualmente dividida nas oito regiões, na jogada descrita, o ponteiro percorreu um ângulo entre