A abordagem STEAM integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática em projetos que envolvem investigação,
criação, testagem e colaboração em torno de problemas reais. Conforme Bacich e Moran, essa relação exige planejamento didático
que valorize processos interdisciplinares, criatividade, pensamento crítico e inovação. Assinale a alternativa que representa um
exemplo coerente de projeto STEAM.
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