A gamificação é o uso de elementos, dinâmicas e princípios de
jogos em contextos não lúdicos (não jogo) com o objetivo de
motivar comportamentos, estimular engajamento e promover
aprendizagem. Uma das principais teorias que fundamentam a
gamificação é a Teoria da Autodeterminação (SDT), a qual
afirma que a motivação humana depende de três necessidades
psicológicas básicas: autonomia, competência e
relacionamento. Nesse sentido, assinale a alternativa
correspondente aos elementos que descrevem corretamente
essas necessidades.