Foram encontradas 56.730 questões.
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ADM&TEC
Orgão: Pref. Palmeira Índios-AL
- Engenharia de SoftwareDefeitos, Erros e Falhas em Software
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de Desenvolvimento
I. Por ser uma construção complexa, necessitando de um amplo conhecimento técnico e muito foco, o desenvolvimento de softwares deve ser sempre centralizado em um programador, que recebe e administra as descrições, restrições e exigências do cliente, mesmo que as metodologias de desenvolvimento mais recentes digam o contrário, ou seja, uma equipe de desenvolvedores é mais eficiente do que apenas um programador solitário.
II. É certo afirmar que os questionamentos feitos ao programador solitário são os mesmos feitos às equipes designadas para desenvolver softwares, tais como: demora para finalização de um programa; alto custo; presença de muitos bugs que surgem depois da entrega do software ao cliente; falta de avaliação do progresso durante o desenvolvimento do programa.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
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I. É correto afirmar que o ciclo de vida de desenvolvimento de software (Software Development Lifecycle - SDLC) tem o objetivo de produzir software de alta qualidade, de acordo com um plano detalhado. Trata-se de um modelo composto por sete fases: Análise de Requisitos, Estudo de Viabilidade, Design, Codificação, Teste, Implantação e Manutenção.
II. É correto afirmar que o SDLC é responsável pelo gerenciamento de todas as fases de modo ágil e eficiente, desde que a execução de cada uma delas não seja adaptável ou flexível a mudanças de última hora.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
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Analise as informações a seguir:
I. As estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos usam tecnologias web, como HTML, CSS e JavaScript, para criar aplicativos que são executados em um navegador embutido dentro de um aplicativo nativo. Desta forma, os aplicativos híbridos podem acessar recursos nativos do dispositivo, como câmera, GPS e notificações, por meio de plugins.
II. São desvantagens das estruturas híbridas de desenvolvimento de aplicativos: menor segurança e confiabilidade, pois os aplicativos podem estar expostos a vulnerabilidades e ataques da web; menor qualidade e fidelidade, pois os aplicativos podem não seguir as diretrizes e padrões de design de cada plataforma; menor interatividade e engajamento, pois os aplicativos podem não oferecer a mesma sensação e resposta que os aplicativos nativos.
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- FrameworksFlutter
- MobileArquitetura de Software Mobile
- MobileDesenvolvimento Nativo vs Híbrido vs PWA
- MobileReact Native
I. É correto afirmar que aplicativo criado em uma estrutura de plataforma cruzada funciona perfeitamente em diferentes plataformas como iOS, Windows e Android com uma base de código comum. Contudo, apresentam desvantagens como maior tempo de desenvolvimento e maior custo final.
II. É correto afirmar que entre as principais estruturas de desenvolvimento de aplicativos móveis de plataforma cruzada, estão: Fluter, React Native, Xamarin, Ionic.
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- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwareTestes
Analise as informações a seguir:
I. Para desenvolver um ERP (Enterprise Resource Planning) dentro dos padrões de qualidade, é necessário: definir usuário final e quais são seus requisitos; explicitar quais os objetivos do projeto; escolher uma ferramenta de desenvolvimento que facilite a criação, a integração e a manutenção do ERP; calcular o orçamento do projeto e os recursos disponíveis; montar uma agenda e definir prazos para cada etapa do desenvolvimento; capacitar a equipe para usar a ferramenta de desenvolvimento e seguir as boas práticas; fazer testes e pedir feedback dos usuários finais para garantir a qualidade e a funcionalidade do ERP.
II. Para centralizar e analisar dados, o ERP opera em duas camadas de funcionamento: Apresentação, por meio de formulários a serem preenchidos e Processamento lógico, responsável pelo recebimento das informações que chegam pelos formulários, integra às demais e produz relatórios sob solicitação do usuário.
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: ADM&TEC
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Analise as informações a seguir:
I. É certo afirmar que Web Services têm como função transferir dados por meio de protocolos de comunicação para diferentes plataformas, mesmo que elas tenham sido desenvolvidas em linguagens de programação diferentes.
II. É certo afirmar que Web Services conseguem reutilizar sistemas já operativos em uma organização e adicionar-lhes outras funcionalidades sem a necessidade de criar um sistema novo. Por essa razão, é possível incrementar os sistemas já desenvolvidos, agregando mais dados e novas funcionalidades de modo prático, rápido e simples.
III. É certo afirmar que os protocolos de comunicação que permitem a interação entre as linguagens do Web Service e o sistema que faz o pedido ao Web Service são o SOAP (Simple Object Access Protocol) e o REST (Representational State Transfer).
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
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- Gestão de Documentos e ConteúdoPortais Corporativos
- WebDesenvolvimento Backend
- WebDesenvolvimento Frontend
I. É certo afirmar que os primeiros portais da web foram criados como um site que aglomerava e distribuía conteúdos de diferentes fontes. Recebiam motor de busca, banco de dados como datawarehouses e sistemas legados, APIs com método de categorização e taxionomia para organizar as informações em arquivos de textos, planilhas eletrônicas, mas ainda não contavam com sistema gerenciador de conteúdo (CMS - Content Management System), por ela ser uma tecnologia criada nesses últimos 15 anos.
II. É certo afirmar que, além de utilizar o sistema CMS, compostos pelos CMA (aplicativos de gerenciamento de conteúdo) e CDA (aplicativo de entrega de conteúdo), os portais estão empenhados em oferecer uma experiência digital ao cliente. Para isso, estão apostando em recursos como integração, que reúne os sistemas e os dados do cliente no back-end; consistência pelos pontos de contato digitais que fornecem aos sistemas conectados os mesmos elementos e aparência do front-end e Personalização pela combinação de dados comportamentais e biográficos que contextualizam as experiências ao cliente, quando logado no portal.
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I. PHP é uma linguagem de programação front-end muito utilizada em boa parte dos sites, pois é a linguagem básica de programas como WordPress. A sintaxe PHP é considerada elementar, mas oferece ótimos frameworks para a criação de páginas web e aplicações. Por ser uma linguagem de código fechado, a PHP não tem grande demanda no mercado de tecnologia.
II. Quase 98% dos sites no mundo empregam JavaScript no desenvolvimento client-side, tornando-a a linguagem de programação mais popular para esses casos. O JavaScript permite que os desenvolvedores acrescentem recursos dinâmicos nas landing pages como botões clicáveis, gráficos animados e efeitos que emergem ao se passarm o mouse sobre determinado lugar da página. Desenvolvedores JavaScript podem trabalhar como designers UI/UX, desenvolvedores full-stack ou engenheiros de softwares.
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwarePadrões de Arquitetura
I. É correto afirmar que integram a Arquitetura de Sistema como principais propriedades físicas, estilo, estrutura, interações e finalidade de um sistema.
II. É correto afirmar que Arquitetura define a estrutura de componentes em um sistema, seus inter-relacionamentos e os princípios e diretrizes que controlam o design e a evolução ao longo do tempo.
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Banca: ADM&TEC
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I. MVP é uma versão enxuta de uma solução que pode ser um software, serviço, produto físico ou digital, contendo apenas suas funcionalidades básicas, para testar como pelo menos 2.000 potenciais clientes avaliam a adesão da solução pelo mercado.
II. Entre os tipos de MVP, estão: MVP Protótipo é aquele que, em lugar de oferecer uma versão automatizada da solução, apresenta-se um MVP, no qual pessoas reais fazem o papel que seria da tecnologia. MVP Mágico de OZ é bastante usado para versão simplificada de softwares com funcionalidades específicas, sendo um modelo funcional da solução, testado com um grupo seleto de potenciais clientes e com eles coletar opiniões que revelarão a viabilidade de lançamento da solução no mercado.
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