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Aprendizado supervisionado e não supervisionado são dois dos principais tipos de aprendizado de máquina utilizados.
Um exemplo de algoritmo de aprendizado de máquina supervisionado é o
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- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
Scrum é um framework de gerenciamento utilizado no desenvolvimento ágil de software. Dentre o conjunto de artefatos do Scrum, o artefato que representa a lista de recursos e requisitos do software que devem ser concluídos para o sucesso do projeto é o
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O seguinte botão está presente em uma página web que usa o Bootstrap 5.3.
![]()
Considerando que as dependências de CSS e JavaScript do Bootstrap estejam corretamente inseridas na página, o código necessário para obter o botão apresentado é:
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Observe o seguinte código escrito na linguagem Python.
x = [1,2,3,4,5]
n = x[2] + x[1] - x[-2]
print(n)
É correto afirmar que o valor impresso será:
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A linguagem PHP possui recurso que permite que parte de uma linha de código seja transformada em comentário.
Assinale a alternativa com a sintaxe correta utilizando tal recurso e que fará a variável x assumir o valor 2.
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Um analista de informática elaborou o seguinte programa na Linguagem HTML:
<!DOCTYPE html>
<html><body>
<h1>Site da Empresa XYZ</h1>
<p>Veja as nossas ofertas!</p>
</body></html>
Caso seja inserida a tag <hr> após a quarta linha, quando o programa for executado por um navegador que suporte HTML, como o Chrome ou o Edge,
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O seguinte programa foi escrito na linguagem C#, usada na plataforma .NET.
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace MyNS {
class Program {
static void Main(string[] args) {
foreach (int i in MyEnum(8)) {
Console.Write(i);
Console.Write(" ");
}
}
static IEnumerable<int>
MyEnum(int u) {
for (int i=0; i<=u; i+=2) {
yield return i;
}
}
}
}
Quando executado, esse programa produz a seguinte saída no terminal:
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O seguinte trecho de código foi escrito na linguagem Javascript.
<script>
function plus1(n) {
return n+1;
}
let a = plus1;
alert(a);
</script>
O conteúdo apresentado na janela criada pelo método alert() será:
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Math.random() é um método da biblioteca java.lang.Math utilizado para geração de números pseudoaleatórios. Todos os números gerados por esse método estão localizados no intervalo:
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- Controle de VersãoGitHub
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Configuração de Software (SCM)Versionamento de Código e Artefatos
A plataforma de hospedagem de código GitHub possui como um de seus produtos uma ferramenta que utiliza inteligência artificial para auxiliar na escrita de código.
O nome dessa ferramenta é GitHub
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