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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que
organiza o código em torno de objetos e classes, utilizando
conceitos como herança e polimorfismo para promover
reutilização e flexibilidade.
Assinale a opção que descreve corretamente o conceito de polimorfismo em POO.
Assinale a opção que descreve corretamente o conceito de polimorfismo em POO.
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Um mapa de jornada do usuário ajuda a documentar e visualizar a experiência passo a passo que
alguém tem com um produto ou serviço, do início ao fim. Ele lista as diferentes ações que os usuários
realizam para atingir seu objetivo. Tais ações são organizadas em ordem cronológica, frequentemente
apresentadas como uma linha do tempo. O início da jornada está à esquerda e o fim à direita, com
todas as etapas intermediárias. Acerca dos mapas de jornada do usuário, é correto o que se afirma em:
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- Engenharia de SoftwareTestesTipos de TestesTeste de Usabilidade
- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIUsabilidade
Os percursos constituem uma abordagem alternativa à avaliação heurística para prever os problemas
dos usuários sem realizar testes com eles. Como o nome sugere, os percursos buscam percorrer uma
tarefa no sistema e anotar as características de usabilidade problemáticas. Com relação ao percurso
cognitivo, assinale a alternativa correta.
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- UX/UIDesign Centrado no Usuário
- UX/UIDesign de Interação
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIUsabilidade
Modelos conceituais baseados em atividades fazem parte do design de interação e ajudam a estruturar
a comunicação entre o usuário e o sistema, orientando como as tarefas e interações são realizadas.
Esses modelos permitem que os designers alinhem a interface e as funcionalidades às expectativas e
necessidades do usuário, garantindo uma experiência de interação mais intuitiva e eficiente. Considere
a interação abaixo entre um cliente e um sistema bancário:
Usuário: "Oi, preciso saber o meu saldo."
Sistema: "Claro! Qual é o número da sua conta?"
Usuário: "12345-6."
Sistema: "Seu saldo atual é de R$ 2.500,00. Precisa de mais alguma coisa?"
Usuário: "Sim, gostaria de ver as últimas duas transações."
Sistema: "Aqui estão suas duas últimas transações: compra no mercado R$ 150,00, transferência recebida R$ 500,00. Precisa de mais alguma coisa?"
Usuário: "Não, obrigado."
Sistema: "De nada! Estou aqui se precisar."
Acerca dessa interação, é correto afirmar que se trata de qual tipo de atividade?
Usuário: "Oi, preciso saber o meu saldo."
Sistema: "Claro! Qual é o número da sua conta?"
Usuário: "12345-6."
Sistema: "Seu saldo atual é de R$ 2.500,00. Precisa de mais alguma coisa?"
Usuário: "Sim, gostaria de ver as últimas duas transações."
Sistema: "Aqui estão suas duas últimas transações: compra no mercado R$ 150,00, transferência recebida R$ 500,00. Precisa de mais alguma coisa?"
Usuário: "Não, obrigado."
Sistema: "De nada! Estou aqui se precisar."
Acerca dessa interação, é correto afirmar que se trata de qual tipo de atividade?
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- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
A usabilidade é geralmente considerada como um fator que assegura que os produtos são fáceis de
usar, eficientes e agradáveis, da perspectiva do usuário. Implica otimizar as interações estabelecidas
pelas pessoas com produtos interativos, de modo a permitir que realizem suas atividades no trabalho,
na escola e em casa. Mais especificamente, a usabilidade pode ser dividida em um conjunto de metas.
Sabendo disso, assinale o item que apresenta corretamente algumas metas da usabilidade.
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Usabilidade pode ser definida como a medida de qualidade da experiência do usuário ao interagir com
um produto ou sistema, seja um site, um software, uma tecnologia móvel ou qualquer dispositivo
operado pelo usuário. Em qual das afirmativas evidencia-se um problema de usabilidade?
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- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIHeurísticas de Usabilidade
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
A avaliação heurística de Nielsen é um método de inspeção usado em design de interfaces para
identificar problemas de usabilidade. Ele é baseado em um conjunto de 10 heurísticas de usabilidade,
propostas por Jakob Nielsen, que funcionam como diretrizes para avaliar a eficácia, eficiência e
satisfação de uma interface. Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma das heurísticas de
Nielsen.
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De acordo com as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo na Web (WCAG, do inglês Web
Content Accessibility Guidelines), versão 2.2, assinale a alternativa que apresenta todos os princípios
fundamentais do WCAG.
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- AcessibilidadeDiretrizes de Acessibilidade
- AcessibilidadeWCAG: Diretrizes de Acessibilidade a Conteúdos da Web
- AcessibilidadeUsabilidade e Acessibilidade
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
A acessibilidade é um aspecto essencial do design de interfaces, garantindo que produtos digitais
possam ser utilizados por todas as pessoas, incluindo aquelas com deficiências. As Diretrizes de
Acessibilidade para Conteúdo na Web (WCAG, do inglês Web Content Accessibility Guidelines)
foram desenvolvidas para orientar designers e desenvolvedores na criação de experiências inclusivas.
Elas se baseiam em alguns princípios fundamentais que norteiam a acessibilidade em interfaces
digitais. Sabendo que o WCAG atualmente encontra-se na versão 2.2, qual das alternativas abaixo
descreve corretamente um desses princípios?
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No processo de design de interfaces, os protótipos desempenham um papel essencial na comunicação
de ideias e no teste de funcionalidades antes da finalização do projeto. De acordo com os níveis de
fidelidade dos protótipos, existem ferramentas específicas que ajudam os designers a criarem
representações adequadas às necessidades de cada etapa do desenvolvimento. Qual das seguintes
ferramentas é utilizada para a criação de protótipos de alta fidelidade?
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