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Foram encontradas 56.729 questões.

3553144 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FGV
Orgão: PC-MG
Provas:
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o código em torno de objetos e classes, utilizando conceitos como herança e polimorfismo para promover reutilização e flexibilidade.
Assinale a opção que descreve corretamente o conceito de polimorfismo em POO.
 

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3552642 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
Um mapa de jornada do usuário ajuda a documentar e visualizar a experiência passo a passo que alguém tem com um produto ou serviço, do início ao fim. Ele lista as diferentes ações que os usuários realizam para atingir seu objetivo. Tais ações são organizadas em ordem cronológica, frequentemente apresentadas como uma linha do tempo. O início da jornada está à esquerda e o fim à direita, com todas as etapas intermediárias. Acerca dos mapas de jornada do usuário, é correto o que se afirma em:
 

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3552639 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
Os percursos constituem uma abordagem alternativa à avaliação heurística para prever os problemas dos usuários sem realizar testes com eles. Como o nome sugere, os percursos buscam percorrer uma tarefa no sistema e anotar as características de usabilidade problemáticas. Com relação ao percurso cognitivo, assinale a alternativa correta.
 

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3552638 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
Modelos conceituais baseados em atividades fazem parte do design de interação e ajudam a estruturar a comunicação entre o usuário e o sistema, orientando como as tarefas e interações são realizadas. Esses modelos permitem que os designers alinhem a interface e as funcionalidades às expectativas e necessidades do usuário, garantindo uma experiência de interação mais intuitiva e eficiente. Considere a interação abaixo entre um cliente e um sistema bancário:

Usuário: "Oi, preciso saber o meu saldo."
Sistema: "Claro! Qual é o número da sua conta?"
Usuário: "12345-6."
Sistema: "Seu saldo atual é de R$ 2.500,00. Precisa de mais alguma coisa?"
Usuário: "Sim, gostaria de ver as últimas duas transações."
Sistema: "Aqui estão suas duas últimas transações: compra no mercado R$ 150,00, transferência recebida R$ 500,00. Precisa de mais alguma coisa?"
Usuário: "Não, obrigado."
Sistema: "De nada! Estou aqui se precisar."

Acerca dessa interação, é correto afirmar que se trata de qual tipo de atividade?
 

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3552637 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
A usabilidade é geralmente considerada como um fator que assegura que os produtos são fáceis de usar, eficientes e agradáveis, da perspectiva do usuário. Implica otimizar as interações estabelecidas pelas pessoas com produtos interativos, de modo a permitir que realizem suas atividades no trabalho, na escola e em casa. Mais especificamente, a usabilidade pode ser dividida em um conjunto de metas. Sabendo disso, assinale o item que apresenta corretamente algumas metas da usabilidade.
 

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3552634 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
Usabilidade pode ser definida como a medida de qualidade da experiência do usuário ao interagir com um produto ou sistema, seja um site, um software, uma tecnologia móvel ou qualquer dispositivo operado pelo usuário. Em qual das afirmativas evidencia-se um problema de usabilidade?
 

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3552626 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
A avaliação heurística de Nielsen é um método de inspeção usado em design de interfaces para identificar problemas de usabilidade. Ele é baseado em um conjunto de 10 heurísticas de usabilidade, propostas por Jakob Nielsen, que funcionam como diretrizes para avaliar a eficácia, eficiência e satisfação de uma interface. Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma das heurísticas de Nielsen.
 

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3552622 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
De acordo com as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo na Web (WCAG, do inglês Web Content Accessibility Guidelines), versão 2.2, assinale a alternativa que apresenta todos os princípios fundamentais do WCAG.
 

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3552621 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
A acessibilidade é um aspecto essencial do design de interfaces, garantindo que produtos digitais possam ser utilizados por todas as pessoas, incluindo aquelas com deficiências. As Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo na Web (WCAG, do inglês Web Content Accessibility Guidelines) foram desenvolvidas para orientar designers e desenvolvedores na criação de experiências inclusivas. Elas se baseiam em alguns princípios fundamentais que norteiam a acessibilidade em interfaces digitais. Sabendo que o WCAG atualmente encontra-se na versão 2.2, qual das alternativas abaixo descreve corretamente um desses princípios?
 

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3552620 Ano: 2025
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FCPC
Orgão: UFC
No processo de design de interfaces, os protótipos desempenham um papel essencial na comunicação de ideias e no teste de funcionalidades antes da finalização do projeto. De acordo com os níveis de fidelidade dos protótipos, existem ferramentas específicas que ajudam os designers a criarem representações adequadas às necessidades de cada etapa do desenvolvimento. Qual das seguintes ferramentas é utilizada para a criação de protótipos de alta fidelidade?
 

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