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O framework Scrum e a metodologia XP (Extreme Programming) têm abordagens
diferentes para tratar a agilidade. Em relação a essas abordagens,
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Para aplicar os seus valores e princípios durante o desenvolvimento de software, o XP
(Extreme Programming) propõe uma série de práticas. Uma delas sugere uma visão
comum que auxilia o time e o cliente na compreensão dos elementos do sistema,
traduzindo os termos técnicos em palavras que tenham significado dentro do projeto.
Essa prática é denominada
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O Scrum define que, ao final de cada sprint, seja realizado um evento para planejar
maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia. Nesse evento, o Time Scrum avalia as
características da última sprint em relação aos indivíduos, às interações, aos processos
e às ferramentas bem como revê a definição de pronto, caso seja necessário. Esse
evento é definido como
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No Scrum, como resultado da Reunião de Planejamento da Sprint, é gerado o artefato de
Backlog da Sprint, cujo conteúdo é uma coleção de tarefas que deverão ser realizadas
durante a sprint. Nesse contexto, a criação do Backlog da Sprint é responsabilidade
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Realizar a integração de código é uma prática comum para programadores que usam o
GIT como o sistema de controle de versão. Para realizar essa tarefa, o GIT disponibiliza
duas estratégias: merge e rebase. Ao analisar as duas estratégias, é possível observar
que
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O TDD (Test Driven Development) é um paradigma de desenvolvimento de software
criado por Kent Beck, que se tornou um dos pilares do XP (Extreme Programming). Em
relação às suas características, o TDD
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É um desafio encontrar todos os erros durante o teste de um software. Na verdade, em
geral, é uma tarefa impraticável e muitas vezes impossível. Visando maximizar a chance
de encontrar defeitos, é preciso lançar mão de estratégias, como os testes de caixa
preta e os testes de caixa branca. Em relação a essas duas estratégias,
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A maneira como os usuários consomem as informações na web incentiva o surgimento de
novas técnicas para construção de páginas. Entre elas, pode-se destacar o Single Page
Application (SPA). No entanto, o SPA apresenta algumas desvantagens, como, por
exemplo,
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O padrão arquitetural MVC (Model-View-Controller) sugere uma divisão de
responsabilidades entre as partes de um software. Inicialmente, o MVC foi pensado no
desenvolvimento Desktop, mas se popularizou no desenvolvimento Web. Em relação ao
MVC, considere as afirmativas abaixo.
I Atualmente, o MVC é conhecido como padrão de portas e adaptadores.
II O principal objetivo do MVC é abstrair o acesso ao banco de dados, possibilitando o uso de frameworks como Hibernate em Java ou Django ORM em Python.
III O MVC promove o princípio da separação de conceitos (separation of concerns).
IV Um benefício do MVC é separar os componentes de apresentação do resto da aplicação.
Das afirmativas, estão corretas
I Atualmente, o MVC é conhecido como padrão de portas e adaptadores.
II O principal objetivo do MVC é abstrair o acesso ao banco de dados, possibilitando o uso de frameworks como Hibernate em Java ou Django ORM em Python.
III O MVC promove o princípio da separação de conceitos (separation of concerns).
IV Um benefício do MVC é separar os componentes de apresentação do resto da aplicação.
Das afirmativas, estão corretas
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConceitos Básicos de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos de Dados
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a Objetos
A estrutura de dados representada abaixo é indicada para casos em que não é possível saber, em tempo de compilação, quanto de memória vai ser usada. À medida que o programa vai sendo utilizado, mais memória pode ser alocada de acordo com a necessidade. Pode-se dizer, ainda, que elementos podem ser adicionados e removidos de qualquer posição dentro desta estrutura.

De acordo com as características citadas e com a representação visual, essa estrutura de dados trata-se de
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