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- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O processo de desenvolvimento de software modular não requer definição de interfaces entre os módulos, já que cada módulo é isolado e não interage com os outros.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
Em arquiteturas de software orientadas a objetos, a principal função das classes é armazenar dados, e a interação entre objetos não tem impacto significativo no design do sistema.
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
O processo de design modular em software busca isolar funcionalidades específicas em módulos com interfaces bem definidas, promovendo alta coesão dentro dos módulos e baixo acoplamento entre eles, o que facilita a manutenção e a escalabilidade do sistema.
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- Arquitetura e Design de SoftwareCoesão, Acoplamento e Modularidade
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareDesenvolvimento Baseado em Componentes
A construção de um software começa com seu projeto, fase em que são definidas sua arquitetura, suas estruturas (programas e dados) e a escola da metodologia a ser adotada. Com base nessa informação, julgue o item seguinte.
No projeto de software orientado a fluxos de dados, a principal preocupação é a eficiência do código gerado, sem considerar a modularização do sistema ou a reutilização de componentes.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
A análise orientada a objetos (OOA) tem como objetivo identificar e definir os objetos principais do sistema, suas responsabilidades e suas interações, utilizando conceitos como encapsulamento, herança e polimorfismo para modelar o sistema de forma modular e reutilizável.
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A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de pacotes é utilizado para representar os estados de um objeto durante a execução do sistema, e não para organizar as classes em pacotes lógicos ou físicos.
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A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de atividades em UML é utilizado para modelar o fluxo de trabalho ou os processos dentro de um sistema, ajudando a capturar as atividades, as decisões e os paralelismos no processo de execução, sendo especialmente útil em processos de negócios e fluxos de controle.
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A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de pacotes em UML é utilizado para organizar e agrupar as classes em pacotes, facilitando a modularização e a compreensão da estrutura do sistema, especialmente em sistemas grandes, em que a organização hierárquica é necessária.
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A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de casos de uso em UML descreve como os objetos interagem entre si para realizar uma tarefa, e não como os usuários interagem com o sistema.
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A engenharia de software foi criada para substituir a “arte de programação”, dando, assim, maior segurança de sucesso e terminalidade ao desenvolvimento de sistemas. Com base nessa informação, julgue o item a seguir.
O diagrama de colaboração em UML é redundante, pois suas informações são completamente substituídas pelos diagramas de sequência, sendo desnecessário em um modelo de sistema.
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