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Usabilidade pode ser definida como a medida de qualidade da experiência do usuário ao interagir com
um produto ou sistema, seja um site, um software, uma tecnologia móvel ou qualquer dispositivo
operado pelo usuário. Em qual das afirmativas evidencia-se um problema de usabilidade?
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- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIHeurísticas de Usabilidade
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
A avaliação heurística de Nielsen é um método de inspeção usado em design de interfaces para
identificar problemas de usabilidade. Ele é baseado em um conjunto de 10 heurísticas de usabilidade,
propostas por Jakob Nielsen, que funcionam como diretrizes para avaliar a eficácia, eficiência e
satisfação de uma interface. Assinale a alternativa que apresenta corretamente uma das heurísticas de
Nielsen.
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De acordo com as Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo na Web (WCAG, do inglês Web
Content Accessibility Guidelines), versão 2.2, assinale a alternativa que apresenta todos os princípios
fundamentais do WCAG.
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- AcessibilidadeDiretrizes de Acessibilidade
- AcessibilidadeWCAG: Diretrizes de Acessibilidade a Conteúdos da Web
- AcessibilidadeUsabilidade e Acessibilidade
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
A acessibilidade é um aspecto essencial do design de interfaces, garantindo que produtos digitais
possam ser utilizados por todas as pessoas, incluindo aquelas com deficiências. As Diretrizes de
Acessibilidade para Conteúdo na Web (WCAG, do inglês Web Content Accessibility Guidelines)
foram desenvolvidas para orientar designers e desenvolvedores na criação de experiências inclusivas.
Elas se baseiam em alguns princípios fundamentais que norteiam a acessibilidade em interfaces
digitais. Sabendo que o WCAG atualmente encontra-se na versão 2.2, qual das alternativas abaixo
descreve corretamente um desses princípios?
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No processo de design de interfaces, os protótipos desempenham um papel essencial na comunicação
de ideias e no teste de funcionalidades antes da finalização do projeto. De acordo com os níveis de
fidelidade dos protótipos, existem ferramentas específicas que ajudam os designers a criarem
representações adequadas às necessidades de cada etapa do desenvolvimento. Qual das seguintes
ferramentas é utilizada para a criação de protótipos de alta fidelidade?
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Os protótipos desempenham um papel fundamental no processo de design de interfaces, permitindo a
validação de ideias, o teste de funcionalidades e a comunicação de conceitos antes da produção final.
Nesse contexto, os protótipos podem variar em diferentes níveis de fidelidade, dependendo do estágio
do projeto e dos objetivos pretendidos. Dentre os tipos de protótipos, um deles se destaca por conter
layouts mais definidos, hierarquia visual, e simulação simples de uso.
As informações acima apresentadas referem-se a que tipo de protótipo?
As informações acima apresentadas referem-se a que tipo de protótipo?
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Em C#, qual é a função do método .ToUpper() aplicado a uma string?
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Considere o código abaixo escrito em C# em um script que executa na Unity. Assinale a alternativa
correta.


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Em Python, qual das alternativas abaixo descreve corretamente a função do método .append()
aplicado a listas?
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwarePersistência de Dados e ORM
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
Acerca da geração da informação, os objetos de mídia armazenados em bases de dados multimídia
podem ser classificados em:
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