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A Engenharia de Requisitos garante que o produto final atenda às
necessidades dos usuários e stakeholders, correspondendo a uma
disciplina fundamental no desenvolvimento de software, focada
na definição, documentação e manutenção dos requisitos de um
sistema. Existem dois tipos fundamentais de requisitos: os
Requisitos Funcionais e os Requisitos Não Funcionais.
Com relação aos requisitos, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Requisitos Funcionais permitem que as equipes de projeto compreendam o que precisa ser implementado e validado, servindo como orientação clara para o desenvolvimento e teste do sistema.
( ) Os Requisitos Funcionais geralmente têm um grau de criticidade maior do que os Requisitos Não Funcionais isolados.
( ) Enquanto os Requisitos Não Funcionais especificam o modo como essas funções devem ser executadas, os Requisitos Funcionais delineiam as ações que um sistema de software deve realizar.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação aos requisitos, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Requisitos Funcionais permitem que as equipes de projeto compreendam o que precisa ser implementado e validado, servindo como orientação clara para o desenvolvimento e teste do sistema.
( ) Os Requisitos Funcionais geralmente têm um grau de criticidade maior do que os Requisitos Não Funcionais isolados.
( ) Enquanto os Requisitos Não Funcionais especificam o modo como essas funções devem ser executadas, os Requisitos Funcionais delineiam as ações que um sistema de software deve realizar.
As afirmativas são, respectivamente,
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Diversas técnicas e métricas foram desenvolvidas para estimar o
tamanho de um projeto de software.
Com relação à metodologia de Ponto de Função e Story Points, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Pontos de Função devem necessariamente ser utilizados para medir a qualidade e a produtividade de um projeto, permitindo comparar diferentes projetos e equipes de desenvolvimento
( ) Story Points representa uma métrica mais formal, utilizada principalmente em métodos ágeis de desenvolvimento de software, como Scrum e XP.
( ) Os Pontos de Função são mais adequados para projetos ágeis e adaptativos, enquanto os Story Points são mais indicados para projetos que exigem estimativas detalhadas e padronizadas.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação à metodologia de Ponto de Função e Story Points, assinale (V) para a afirmativa verdadeira e (F) para a falsa.
( ) Pontos de Função devem necessariamente ser utilizados para medir a qualidade e a produtividade de um projeto, permitindo comparar diferentes projetos e equipes de desenvolvimento
( ) Story Points representa uma métrica mais formal, utilizada principalmente em métodos ágeis de desenvolvimento de software, como Scrum e XP.
( ) Os Pontos de Função são mais adequados para projetos ágeis e adaptativos, enquanto os Story Points são mais indicados para projetos que exigem estimativas detalhadas e padronizadas.
As afirmativas são, respectivamente,
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A codificação de software é o processo de escrever código fonte
para criar programas de computador.
Relacione os elementos de codificação de software com suas respectivas definições.
1. Codificação de software transacional 2. Codificação de software analítico 3. Codificação de software mobile 4. Codificação de API (Application Programming Interfaces)
( ) Envolve a criação de sistemas que garantem a integridade e a consistência dos dados durante operações que podem envolver múltiplas etapas ou interações com diferentes componentes, tendo como exemplos de ferramentas e tecnologias aplicadas: JDBC, SQLAlchemy e Spring Transaction Management.
( ) Envolve o uso de linguagens de programação e ferramentas específicas para cada plataforma, tendo como exemplos de ferramentas de teste: Appium, Firebase Test Lab e XCTest
( ) Envolve a criação de interfaces que permitem que diferentes sistemas de software se comuniquem entre si, tendo como Ferramentas e Tecnologias: Postman, Swagger/OpenAPI, Jest e PyTest.
( ) Envolve a criação de sistemas que processam e analisam grandes volumes de dados para extrair informações úteis e apoiar a tomada de decisões, tendo como principais conceitos: Data Warehousing, ETL (Extract, Transform, Load), Data Mining e OLAP (Online Analytical Processing).
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
Relacione os elementos de codificação de software com suas respectivas definições.
1. Codificação de software transacional 2. Codificação de software analítico 3. Codificação de software mobile 4. Codificação de API (Application Programming Interfaces)
( ) Envolve a criação de sistemas que garantem a integridade e a consistência dos dados durante operações que podem envolver múltiplas etapas ou interações com diferentes componentes, tendo como exemplos de ferramentas e tecnologias aplicadas: JDBC, SQLAlchemy e Spring Transaction Management.
( ) Envolve o uso de linguagens de programação e ferramentas específicas para cada plataforma, tendo como exemplos de ferramentas de teste: Appium, Firebase Test Lab e XCTest
( ) Envolve a criação de interfaces que permitem que diferentes sistemas de software se comuniquem entre si, tendo como Ferramentas e Tecnologias: Postman, Swagger/OpenAPI, Jest e PyTest.
( ) Envolve a criação de sistemas que processam e analisam grandes volumes de dados para extrair informações úteis e apoiar a tomada de decisões, tendo como principais conceitos: Data Warehousing, ETL (Extract, Transform, Load), Data Mining e OLAP (Online Analytical Processing).
Assinale a opção que indica a relação correta na ordem apresentada.
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Os padrões de desenvolvimento e reuso de software são práticas
e técnicas que ajudam a criar softwares de maneira eficiente,
facilitando a manutenção e a evolução do código.
Com relação ao reuso, analise os itens a seguir.
I. Reuso de software é o processo de incorporar produtos existentes em um novo produto. Exemplos: Código; e, Especificações de Requisitos e Projeto.
II. Um dos desdobramentos do reuso de software é o conceito de ecossistema de software, que se caracteriza por conter os seguintes elementos: atores internos e externos à organização; produto de software principal; plataforma de apoio ao software; e os ativos de ecossistemas.
III. Algumas técnicas para reuso são: Bibliotecas; Frameworks; Componentes; Padrões de Software; e, Linhas de Produto de Software
Está correto o que se afirma em:
I. Reuso de software é o processo de incorporar produtos existentes em um novo produto. Exemplos: Código; e, Especificações de Requisitos e Projeto.
II. Um dos desdobramentos do reuso de software é o conceito de ecossistema de software, que se caracteriza por conter os seguintes elementos: atores internos e externos à organização; produto de software principal; plataforma de apoio ao software; e os ativos de ecossistemas.
III. Algumas técnicas para reuso são: Bibliotecas; Frameworks; Componentes; Padrões de Software; e, Linhas de Produto de Software
Está correto o que se afirma em:
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Os testes de software são essenciais para garantir a
qualidade dos códigos gerados.
Inicialmente o programador desenvolveu o seguinte código de produção a ser testado:
CODIGO-01.py
def celsius_to_fahrenheit(celsius): return (celsius * 9/5) + 32
Posteriormente, o programador desenvolveu o código de teste empregando a linguagem Python
import unittest
class TestTemperatureConversion(unittest.TestCase): def test_celsius_to_fahrenheit(self):
self.assertEqual(celsius_to_fahrenheit(0), 32)
self.assertEqual(celsius_to_fahrenheit(25), 77)
if __name__ == '__main__': unittest.main()
A abordagem do teste utilizado pelo programador se refere a um
Inicialmente o programador desenvolveu o seguinte código de produção a ser testado:
CODIGO-01.py
def celsius_to_fahrenheit(celsius): return (celsius * 9/5) + 32
Posteriormente, o programador desenvolveu o código de teste empregando a linguagem Python
import unittest
class TestTemperatureConversion(unittest.TestCase): def test_celsius_to_fahrenheit(self):
self.assertEqual(celsius_to_fahrenheit(0), 32)
self.assertEqual(celsius_to_fahrenheit(25), 77)
if __name__ == '__main__': unittest.main()
A abordagem do teste utilizado pelo programador se refere a um
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Sistemas de Gestão de Conteúdo (CMS) facilitam a criação, edição
e organização de conteúdo online, sem a necessidade de
conhecimentos técnicos em programação. Joomla é um CMS
gratuito, de código aberto e muito popular em várias organizações
públicas. Considere a versão 1.5 desse CMS e o cenário onde um
administrador deseja restringir o acesso a um artigo.
Com relação aos passo-a-passo a ser executado pelo administrador, analise os itens a seguir.
I. Efetuar login no back-end como administrador e selecionar “Conteúdo > Gerenciador de Artigos”. Lá o administrador verá uma lista de todos os artigos criados.
II. O administrador poderá ver as permissões para cada artigo na coluna “Access Level”. Por padrão, os artigos são salvos com permissões de acesso “Public”.
III. Caso o administrador queira alterar as permissões de acesso (por exemplo, negar acesso a um artigo para usuários não registrados), ele tem dois caminhos possíveis: a) Clicar no link da coluna “Nível de acesso” para alterá-lo de “Público” ou para “Registrado” ou “Especial”, e em seguida “Salvar” as alterações. Ou b) Clicar no título do artigo escolhido para visualizar o conteúdo e alterar o nível de acesso em “Parâmetros (artigo) > Nível de acesso”, não sendo necessário salvar as alterações.
Está correto, o que se afirma em
Com relação aos passo-a-passo a ser executado pelo administrador, analise os itens a seguir.
I. Efetuar login no back-end como administrador e selecionar “Conteúdo > Gerenciador de Artigos”. Lá o administrador verá uma lista de todos os artigos criados.
II. O administrador poderá ver as permissões para cada artigo na coluna “Access Level”. Por padrão, os artigos são salvos com permissões de acesso “Public”.
III. Caso o administrador queira alterar as permissões de acesso (por exemplo, negar acesso a um artigo para usuários não registrados), ele tem dois caminhos possíveis: a) Clicar no link da coluna “Nível de acesso” para alterá-lo de “Público” ou para “Registrado” ou “Especial”, e em seguida “Salvar” as alterações. Ou b) Clicar no título do artigo escolhido para visualizar o conteúdo e alterar o nível de acesso em “Parâmetros (artigo) > Nível de acesso”, não sendo necessário salvar as alterações.
Está correto, o que se afirma em
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Blockchain é uma tecnologia emergente que armazena transações
em blocos interligados.
Com relação às blockchain de camada 1 e 2, avalie as afirmativas a seguir e assinale (V) para a afirmativa e (F) para a falsa.
( ) As blockchains de camada 2 surgiram recentemente como uma solução para superar os problemas de segurança das blockchains clássicas de camada 1 tais como Polygon e Secret Networks.
( ) Atualmente existem muitas soluções tecnológicas de camada 2, como por exemplo, cadeias laterais, rollups de conhecimento zero, drilldown otimistas, cadeias de plasma e lightweight networks. Essas soluções não usam a camada 1 como uma camada base para consenso e liquidação.
( ) Existem outros dois tipos de arquiteturas para classificar as blockchain. Uma blockchain de camada 1 é uma arquitetura monolítica, apenas uma camada base responsável por todas as operações, como por exemplo a Polkadot. Blockchain de camada 2 são chamadas de arquitetura polilítica de múltiplos usos, pois é composta de múltiplas cadeias como por exemplo a Bitcoin.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação às blockchain de camada 1 e 2, avalie as afirmativas a seguir e assinale (V) para a afirmativa e (F) para a falsa.
( ) As blockchains de camada 2 surgiram recentemente como uma solução para superar os problemas de segurança das blockchains clássicas de camada 1 tais como Polygon e Secret Networks.
( ) Atualmente existem muitas soluções tecnológicas de camada 2, como por exemplo, cadeias laterais, rollups de conhecimento zero, drilldown otimistas, cadeias de plasma e lightweight networks. Essas soluções não usam a camada 1 como uma camada base para consenso e liquidação.
( ) Existem outros dois tipos de arquiteturas para classificar as blockchain. Uma blockchain de camada 1 é uma arquitetura monolítica, apenas uma camada base responsável por todas as operações, como por exemplo a Polkadot. Blockchain de camada 2 são chamadas de arquitetura polilítica de múltiplos usos, pois é composta de múltiplas cadeias como por exemplo a Bitcoin.
As afirmativas são, respectivamente,
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Método Kanban é uma metodologia de desenvolvimento ágil. Com
relação ao Kanban, analise os itens a seguir.
I. O método foi projetado para maximizar o impacto inicial das mudanças e reduzir a resistência à adoção das mudanças organizações. Adotar o método deve mudar a cultura da organização e ajudar a torná-la mais madura.
II. Quando os analistas implementam o Kanban pela primeira vez eles estão procurando otimizar a criação dos novos processos, alterar a cultura organizacional e substituir os processos existentes por outros que podem fornecer melhorias econômicas dramáticas.
III. O Kanban acelera a obtenção dos altos níveis de maturidade organizacional e capacidade em áreas de processo de alta maturidade fundamentais tais como Análise Causal e Resolução e Inovação Organizacional e Implantação.
Está correto o que se afirma em
I. O método foi projetado para maximizar o impacto inicial das mudanças e reduzir a resistência à adoção das mudanças organizações. Adotar o método deve mudar a cultura da organização e ajudar a torná-la mais madura.
II. Quando os analistas implementam o Kanban pela primeira vez eles estão procurando otimizar a criação dos novos processos, alterar a cultura organizacional e substituir os processos existentes por outros que podem fornecer melhorias econômicas dramáticas.
III. O Kanban acelera a obtenção dos altos níveis de maturidade organizacional e capacidade em áreas de processo de alta maturidade fundamentais tais como Análise Causal e Resolução e Inovação Organizacional e Implantação.
Está correto o que se afirma em
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Swagger é composto por um conjunto de ferramentas de código
aberto criadas em torno da especificação OpenAPI que podem
ajudar os desenvolvedores a construírem, documentarem e
consumirem APIs REST.
Com relação às ferramentas do Swagger, avalie as afirmativas a seguir e assinale (V) para a afirmativa e (F) para a falsa.
( ) Swagger Parser - É uma biblioteca autônoma para analisar definições OpenAPI no formato JSON ou YAML.
( ) Swagger APIDom - Fornece uma estrutura única e unificadora para descrever APIs em várias linguagens, por exemplo, RAML, API Blueprint, e formatos de serialização, como por exemplo XML, YAML ou JSON.
( ) Swagger SourceGen - Faz a geração automática de bibliotecas de cliente de APIs e stubs de servidor a partir de uma definição OpenAPI.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação às ferramentas do Swagger, avalie as afirmativas a seguir e assinale (V) para a afirmativa e (F) para a falsa.
( ) Swagger Parser - É uma biblioteca autônoma para analisar definições OpenAPI no formato JSON ou YAML.
( ) Swagger APIDom - Fornece uma estrutura única e unificadora para descrever APIs em várias linguagens, por exemplo, RAML, API Blueprint, e formatos de serialização, como por exemplo XML, YAML ou JSON.
( ) Swagger SourceGen - Faz a geração automática de bibliotecas de cliente de APIs e stubs de servidor a partir de uma definição OpenAPI.
As afirmativas são, respectivamente,
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A arquitetura orientada a serviços é uma abordagem de design de
software que se concentra na construção de sistemas de software
funcionais, modulares e escaláveis a partir de componentes
individuais.
Com relação às vantagens dessa arquitetura em comparação com a abordagem monolítica de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir.
I. Manutenção simplificada - A baixa integração e reutilização de serviços faz com que seja mais seguro desenvolver novas aplicações. Os desenvolvedores precisam sempre criar serviços do zero assim como nas aplicações monolíticas.
II. Adaptabilidade - Preserva a compatibilidade de antigas versões dos serviços e facilita o planejamento serviços futuros. Os desenvolvedores podem trazer serviços mais antigos para um ambiente operacional mais novo, até mesmo substituir serviços desatualizados por versões mais recentes que aproveitam hardwares atualizados.
III. Escalabilidade - Como os serviços são autossuficientes e independentes podem ser monitorados pela camada de gerenciamento do SOA, se o desempenho de um serviço cair devido ao aumento da demanda, novas instâncias poderão ser iniciadas. As aplicações que utilizam o serviço não saberão sobre as novas instâncias, apenas perceberão que os SLA permanecem aceitáveis.
Está correto o que se afirma em
Com relação às vantagens dessa arquitetura em comparação com a abordagem monolítica de desenvolvimento de software, analise os itens a seguir.
I. Manutenção simplificada - A baixa integração e reutilização de serviços faz com que seja mais seguro desenvolver novas aplicações. Os desenvolvedores precisam sempre criar serviços do zero assim como nas aplicações monolíticas.
II. Adaptabilidade - Preserva a compatibilidade de antigas versões dos serviços e facilita o planejamento serviços futuros. Os desenvolvedores podem trazer serviços mais antigos para um ambiente operacional mais novo, até mesmo substituir serviços desatualizados por versões mais recentes que aproveitam hardwares atualizados.
III. Escalabilidade - Como os serviços são autossuficientes e independentes podem ser monitorados pela camada de gerenciamento do SOA, se o desempenho de um serviço cair devido ao aumento da demanda, novas instâncias poderão ser iniciadas. As aplicações que utilizam o serviço não saberão sobre as novas instâncias, apenas perceberão que os SLA permanecem aceitáveis.
Está correto o que se afirma em
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