Foram encontradas 55.956 questões.
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ
O desenvolvedor da SEMCONGER precisa criar uma página dinâmica utilizando HTML, CSS e JavaScript para um sistema interno de gerenciamento de contratos. Ele deseja utilizar CSS para definir o layout responsivo e JavaScript para interatividade. A seguir está um trecho do código HTML com CSS embutido:
<html lang="pt-br">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Contratos</title>
<style>
.container {
display: ___________;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>Gerenciamento de Contratos</h1>
</div>
</body>
</html>
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna no código CSS, para que o div.container centralize o conteúdo tanto na horizontal quanto na vertical.
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ
A usabilidade e a ergonomia da interface gráfica são fundamentais para garantir que os sistemas desenvolvidos pela SEMCONGER sejam acessíveis e eficientes para os servidores. A aplicação de heurísticas de usabilidade e diretrizes ergonômicas permite minimizar erros e maximizar a eficiência no uso dos sistemas internos da instituição. Sobre as diretrizes, assinale a afirmativa correta.
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ
Um desenvolvedor está implementando uma estrutura de dados do tipo fila em Java. Ele iniciou a implementação da classe Fila utilizando um array para armazenar os elementos:
public class Fila {
private int[] elementos;
private int tamanho;
private int inicio;
private int fim;
public Fila(int capacidade) {
elementos = new int[capacidade];
tamanho = 0;
inicio = 0;
fim = -1;
}
public boolean estaVazia() {
return tamanho == 0;
}
public boolean estaCheia() {
return tamanho == elementos.length;
}
public void enfileirar(int elemento) {
if (estaCheia()) {
System.out.println("Fila está cheia. Não é possível enfileirar.");
} else {
fim = (fim + 1) % elementos.length;
elementos[fim] = elemento;
tamanho++;
}
}
public int desenfileirar() {
if (estaVazia()) {
System.out.println("Fila está vazia. Não é possível desenfileirar.");
return -1;
} else {
int elementoRemovido = elementos[inicio];
inicio = (inicio + 1) % elementos.length;
tamanho--;
return elementoRemovido;
}
}
}
No método enfileirar, qual é a finalidade da expressão (fim + 1) % elementos.length?
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ
Determinada equipe de desenvolvimento web está construindo um sistema de consulta de dados em tempo real para uma plataforma de pedidos de delivery. O objetivo é permitir que os usuários visualizem atualizações de pedidos sem precisar recarregar a página. Para isso, os programadores decidiram utilizar o paradigma AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) para buscar os dados do servidor e exibi-los dinamicamente. No entanto, em vez de utilizar XML para transportar os dados, a equipe optou por JSON (JavaScript Object Notation) como formato principal para a comunicação entre o cliente e o servidor. Durante uma reunião técnica, os programadores discutiram as razões para a escolha do JSON no contexto do AJAX.
Com base nas propriedades do JSON e sua aplicação no paradigma AJAX, qual das seguintes afirmativas está correta?
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ
O setor de TI da SEMCONGER desenvolveu um sistema de gestão administrativa web para otimizar processos internos. Sabe-se que o sistema utiliza AJAX para melhorar a experiência do usuário ao enviar e receber dados sem recarregar a página. Um dos desenvolvedores propôs diferentes abordagens para implementar essa funcionalidade. Qual das afirmativas sobre a utilização do AJAX está INCORRETA?
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ
A equipe de desenvolvimento da SEMCONGER está elaborando um sistema de gestão de frota de veículos oficiais. Diferentes abordagens de Programação Orientada a Objetos (POO) foram utilizadas para organizar o código de forma eficiente. A seguir estão quatro trechos de código que implementam diferentes conceitos de POO; analise-os.
Código 1 – Classe base e Subclasse
public class Veiculo {
protected String modelo;
protected String cor;
}
public class Carro extends Veiculo {
private int portas;
}
Código 2 – Método Redefinido na Subclasse
public class Veiculo {
public void acelerar() {
System.out.println("O veículo está acelerando.");
}
}
public class Carro extends Veiculo {
@Override
public void acelerar() {
System.out.println("O carro está acelerando rapidamente.");
}
}
Código 3 – Controle de Acesso aos Atributos
public class Veiculo {
private String modelo;
public void setModelo(String modelo) {
this.modelo = modelo;
}
public String getModelo() {
return modelo;
}
}
Código 4 – Classe Não Instanciável
public abstract class Veiculo {
protected String modelo;
public abstract void acelerar();
}
Com base nos códigos apresentados, assinale a alternativa que classifica corretamente os conceitos aplicados em cada um deles.
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: Consulplan
Orgão: Pref. Nova Iguaçu-RJ
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Um desenvolvedor precisa revisar um código em Java e verificar se a implementação dos princípios da Programação Orientada a Objetos (POO) está correta. Para isso, ele faz uma análise dos conceitos fundamentais de POO e suas definições. Associe cada conceito da POO à sua respectiva descrição:
1.Herança.
2. Polimorfismo.
3. Encapsulamento.
4. Abstração.
( ) Foca em identificar e expor apenas os aspectos essenciais de um objeto ou sistema, simplificando a complexidade ao ocultar detalhes desnecessários para o usuário final.
( ) Permite a criação de classes que compartilham características comuns sem duplicação de código.
( ) Permite que métodos com o mesmo nome tenham diferentes implementações em classes distintas.
( ) Envolve a organização dos dados e métodos relacionados dentro de uma única unidade ou classe, controlando o acesso aos seus componentes internos através de modificadores de acesso, como private ou protected, para proteger a integridade e a consistência dos dados.
A sequência está correta em
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDESG
Orgão: Pref. Cariacica-ES
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Qualidade de SoftwareAtributos de Qualidade de Software
É um Requisito Não Funcional em software que consiste na capacidade de um sistema ou aplicação de crescer e se adaptar a um aumento de carga ou demanda sem comprometer ou impactar significativamente os seus serviços, sua eficiência, seu desempenho ou suas funcionalidades. Em outras palavras, as demandas aumentam e o software consegue responder apropriadamente a estas demandas. Esse Requisito Não funcional é:
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDESG
Orgão: Pref. Cariacica-ES
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Interoperabilidade e IntegraçãoIntegração de Sistemas e Middleware
- Qualidade de SoftwareAtributos de Qualidade de Software
Esse Requisito Não Funcional de sistemas da informação é a capacidade que diferentes sistemas ou softwares de trabalharem juntos e trocarem informações ou dados de forma eficiente e prática, mesmo que sejam desenvolvidos com diferentes estruturas ou operem com tecnologias distintas. Esse Requisito Não Funcional é:
Provas
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IDESG
Orgão: Pref. Cariacica-ES
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
Recurso indispensável e amplamente utilizado nas linguagens de programação orientadas a objetos (POO), sendo este recurso responsável por permitir que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme, desde que essas classes compartilhem um relacionamento hierárquico. Qual é o nome deste recurso?
Provas
Caderno Container