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Foram encontradas 9.016 questões.

1603677 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: Pref. Vitória-ES

As questões técnicas do processo de concepção e montagem de uma exposição são inúmeras, pois envolvem diversas áreas na construção de experiências interativa, criativa e sensorial do público. A montagem de uma exposição pode ser entendida como o ato de dar forma a um conceito por meio da distribuição de objetos bi e tridimensionais em u

Para a perfeita harmonia entre o conteúdo e a forma da exposição, realizada por meio de objetos e outros recursos, o designer ou arquiteto é parceiro inseparável daquele que gerencia o processo de montagem da exposição.

 

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1595055 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Há modelos cromáticos que utilizam descrições mais intuitivas de cor, fundamentadas nos conceitos de sombras, luzes e matizes. Em tais modelos, uma dada cor é especificada através de uma cor espectral e das quantidades de branco e preto que serão adicionadas para a obtenção de sombras, luzes e matizes diferentes. Exemplos de modelos desta natureza são:
 

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1594459 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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O uso de cores em projetos gráficos pode acrescentar expressividade à comunicação e representar um papel relevante na legibilidade e ergonomia da informação visual de um site. No tocante ao uso de cores em projetos para a Web, analise as seguintes afirmações e assinale as corretas:
I) Cores complementares criam um excelente padrão de legibilidade quando sobrepostas sob a forma de figura e fundo, e.g., texto amarelo sobre fundo ciano.
II) O uso de cores saturadas se afigura ideal em projetos gráficos que objetivem transmitir tranqüilidade e descontração.
III) Enquanto no sistema subtrativo CMYK o estímulo cromático vermelho é obtido a partir da mistura equilibrada de pigmentos amarelo e magenta, o estímulo cromático magenta é obtido no sistema aditivo RGB a partir da mistura equilibrada de luz verde e vermelha.
IV) O uso de cores de baixa luminosidade é altamente recomendável para projetos Web destinados a usuários idosos ou à visualização prolongada.
V) Segundo os diversos estudos realizados para a escolha de melhores combinações de cores de primeiro plano (foreground) e de fundo (background), marrom e verde são as duas cores melhores escolhas que o projetista gráfico pode fazer para cores de fundo.
São verdadeiras as afirmações:
 

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1562431 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Analise as seguintes afirmações relativas à digitalização de imagens e marque as corretas:
I) Scanners a cores trabalham criando versões distintas da imagem em vermelho, verde e azul, e depois juntando-as para criar a imagem digital final. Alguns escaneam todas as cores em um único passe enquanto outros fazem três passagens, um método mais lento, mas de muito mais qualidade. O método a ser usado depende do sensor de imagem do scanner.
II) A resolução óptica horizontal do scanner é determinada pelo número de photosites em seu sensor. Porém, a resolução vertical é determinada pela distância que o papel ou fonte de luz avança no escaneamento. Por exemplo, um scanner com uma resolução de 600 x 1200 tem 600 photosites em seu sensor e move 1/1200 de uma polegada entre cada passe do sensor.
III) Resolução ótica é a resolução "nativa" do scanner, determinada pelo sistema ótico no hardware do scanner. Resolução interpolada é a resolução aumentada por software.
IV) Cenas em um mundo real estão cheias de luz clara e sombras escuras. Os extremos são chamados de alcance dinâmico. A quantidade de alcance dinâmico que você pode capturar depende da habilidade de seu scanner para registrar valores tonais que variam de puro branco ao puro negro. Também deve poder traçar os tons com precisão do original para tons na imagem digital. Se o scanner não tem bastante alcance tonal, serão perdidos detalhes em áreas de sombra, destaques ou ambos.
V) Intensidade de cor se refere a quantos bits são designados para cada pixel em uma imagem. Os melhores scanners usam arquivos de 36 bits (12 para cada cor vermelho, verde, e azul) para produzir 6,8 trilhões de cores. Quando estes arquivos são processados até 24 bits, eles contêm imagens com graduações mais sutis e mais precisão de cor.
São verdadeiras as afirmações:
 

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1558684 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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No que concerne ao uso do Adobe Flash, analise as seguintes afirmações e assinale as verdadeiras:
I) A linguagem ActionScript pode ser aplicada no Flash em três tipos de eventos distintos: quadros-chave, eventos de mouse e eventos de clipe de filme.
II) O texto utilizado em animações elaboradas com o Flash é dinâmico, de modo que se a fonte utilizada na animação não tiver sido previamente instalada no computador, no qual a animação será visualizada, o usuário não poderá visualizar a animação corretamente, se esta for acessada via Internet.
III) Flash não permite animação quadro-a-quadro, uma vez que compõe animações a partir de interpolações de movimento e forma.
IV) Qualquer gráfico presente em um objeto no formato Flash tende a aumentar o tamanho do arquivo final, tornando a sua transmissão pela Internet usualmente lenta.
V) O símbolo de botão, presente no Flash, possui uma linha de tempo diferente daquelas adotadas para os símbolos gráficos: o primeiro quadro refere-se à aparência do botão sem a superposição do mouse; o segundo, à sua aparência com a superposição do mouse; o terceiro, à sua aparência ao se pressionar o mouse; e o quarto, à área de atuação do botão em relação ao mouse.
São verdadeiras as afirmações:
 

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1556631 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Dentre as tendências para a criação de ilustrações digitais, tem-se destacado uma forma artística conhecida como pixel art. Considerando os aspectos técnicos e estéticos deste processo, analise as seguintes afirmações e assinale as corretas:
I) Pixel art é uma forma de arte digital a partir da qual as imagens são editadas em nível de pixels, os quais são pintados individualmente em editores gráficos, tais como MS Paint, Adobe Photoshop e Corel PhotoPaint.
II) Para a criação de ilustrações no estilo pixel art 3D, convencionou-se usar a técnica de perspectiva com 4 pontos de fuga.
III) Por suas características técnicas, pixel art é uma técnica inadequada para a construção de ícones para sites (sítios), pois implica a geração de arquivos muito grandes para a manipulação na Web.
IV) Em projetos envolvendo o uso de pixel art, o número de cores utilizadas é limitado a 256.
V) Sprites são uma das mais expressivas aplicações de pixel art.
São(é) verdadeira(s) a(s) afirmações(ão):
 

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1546272 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Na diagramação de um livro vários aspectos devem ser levados em consideração, dentre eles (assinale a alternativa correta):
 

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1545529 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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O padrão internacional ISO 9241 trata da ergonomia no processos interativos homem-máquina, contendo sua décima parte (ISO 9241-10) sete princípios de diálogos referentes às interfaces de aplicativos de software. No tocante aos referidos princípios de diálogos, analise as seguintes afirmações e assinale as corretas:
I) Acessibilidade é a capacidade que apresenta um sistema interativo para ser operado, com eficiência, eficácia e satisfação por um usuário, em um dado contexto de uso, para a realização de suas tarefas.
II) Abordado na literatura da área por vários autores, controlabilidade é um critério de usabilidade intrínseca que se encontra fora do escopo dos princípios de diálogo da Parte 10 do padrão ISO 9241.
III) Segundo o princípio da auto-descrição, um diálogo o satisfaz quando cada um dos passos que o compõem pode ser modificado para se adequar tanto às necessidades da tarefa quanto às preferências individuais e habilidades do usuário.
IV) Conforme explicitado na Parte 10 da NBR 9241, os princípios de diálogo são independentes, sendo sua aplicabilidade e importância relativa variáveis em função do campo específico da aplicação, dos grupos de usuários e da técnica de diálogo escolhida pelo desenvolvedor.
V) Os sete princípios contemplados pela Parte 10 como importantes para o projeto e avaliação de um diálogo com computadores são: adequação à tarefa, auto-descrição, compreensibilidade, conformidade com expectativas do usuário, tolerância a erros, adequação à individualização e adequação ao aprendizado.
São verdadeiras as afirmações:
 

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1537100 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Quanto à importação e exportação de arquivos no Corel Draw, pode-se afirmar que:
 

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1536534 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFCG
Orgão: UFCG
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Dispositivos baseados na emissão de luz (monitor, data-show) seguem o modelo:
 

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