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1336403 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFSC
Orgão: UFSC
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Coloque em ordem cronológica os seguintes fatos da história das artes gráficas.
I. São enviados pela primeira vez arquivos gráficos pela internet em PDF.
II. John Baskerville, tipógrafo, desenha a fonte que leva seu nome. Leciona na Cambridge University, onde é o responsável pela gráfica. Lá edita sua versão da Bíblia, considerada um dos melhores trabalhos tipográficos e de impressão da época.
III. Gutenberg imprime a Bíblia de 42 linhas.
IV. As empresas Heidelberg e Presstek gravam as primeiras chapas de impressão diretamente do computador – surge a tecnologia CtP (Computer to Plate)
V. O alemão naturalizado norte-americano,Ottmar Mergenthaler, inventa a linotipo, componedora que fundia uma linha de tipos de uma só vez, mecanicamente.
VI. Lançada a linguagem PostScript pela Adobe; pela primeira vez, textos e fotos podiam ser montados juntos em computadores pessoais – os PCs.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo.
 

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1336306 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: Marinha
Orgão: Marinha

Em relação aos processos de prototipagem rápida, assinale a opção INCORRETA.

 

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1335451 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: Marinha
Orgão: Marinha

Em relação às características da visão humana é INCORRETO afirmar que:

 

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1335424 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: Marinha
Orgão: Marinha

Analise os elementos a seguir.

GOOD DESIGN/ Charles Eames / Plano Marshall/ Hans Gugelot

Em relação à história do DESIGN após a Segunda Guerra Mundial, assinale a opção que corresponde ao mesmo contexto histórico que os elementos acima.

 

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1335291 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFSC
Orgão: UFSC
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Assinale a alternativa que completa CORRETAMENTE a afirmativa abaixo. São exemplos de extensão de arquivo gerados em câmeras fotográficas digitais:
 

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1335225 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFSC
Orgão: UFSC
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Considerando que com o uso limitado de controles em programas de tratamento de imagens é possível alterar a aparência de uma imagem, desde ajustes mais sutis a intervenções gráficas mais evidentes, complete as lacunas das frases a seguir.
Representa cada uma das cores individuais nos sistemas RGB e CMYK: ___canal de cor_________.
Permite que o designer administre o quão clara ou escura é a imagem: ____brilho e contraste________.
Muda a cor de toda a imagem ou de parte dela, assim como sua intensidade: ___matiz e saturação_________.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo.
 

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1335046 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFSC
Orgão: UFSC
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Quanto aos tipos de processos gráficos, suas características e utilização, é CORRETO afirmar que:
 

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1335028 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFSC
Orgão: UFSC
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Considere as afirmativas a seguir.
I. RGB é o sistema aditivo usado para desenvolver projetos na tela. Porcentagens diferentes de vermelho, verde e azul combinam-se para gerar cores do espectro. O branco surge quando as três cores estão com força máxima e o preto quando nenhuma luz é emitida.
II. Diferentes monitores, papéis e condições de impressão afetam a aparência final da cor, mas a luz no ambiente não interfere onde ela é vista.
III. As cores parecem diferentes sob a luz fluorescente, incandescente ou natural, e raramente permanecem as mesmas de um espaço a outro.
IV. Cada ferramenta de design, como scanners, monitores, aplicativos e processos de impressão trabalham com um espaço de cores diferentes. Esses espaços definem a gama ou gamut das cores. O uso de cores nas margens do gamut significa que será difícil garantir que estas continuarão fiéis ao design original se forem transferidas de um equipamento para outro.
V. A imagem tonal produzida utilizando preto e uma das cores primárias aditivas é chamada duotone. Um duotone é parecido com uma fotografia preto e branco em que os tons brancos foram substituídos por outra cor de seleção. O duotone pode ser executado com quaisquer duas cores de seleção.
Assinale a alternativa CORRETA.
 

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1334597 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFSC
Orgão: UFSC
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Uma das maiores dificuldades de quem trabalha com tratamento de imagem e correção de cores em editoração eletrônica é conseguir um ajuste de monitor que garanta um mínimo de fidelidade entre o que se vê na tela e o resultado final impresso. O que pouca gente sabe é que a chamada “calibração de monitor” pode ser feita de um modo mais simples, rápido e sem necessidade de softwares e equipamentos caros. Sabendo disso, identifique se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas abaixo.
( ) A calibração dever ser feita imediatamente quando o monitor for ligado.
( ) A instalação prévia do driver do monitor é essencial.
( ) O âmbito em que se trabalha para escolher a gama e a temperatura de cor na calibração é indiferente, pois o monitor compensa a luz ambiente.
( ) A calibração deve ser feita periodicamente, de forma a compensar o desgaste do equipamento, entre uma semana e um mês.
( ) No sistema Mac OS, o sistema de gestão de cor é controlado pela aplicação ColorSync através dos perfis ICC dos equipamentos instalados.
( ) No sistema Windows, o sistema de gestão de cor é controlado pela aplicação ColorSync através dos perfis ICC dos equipamentos instalados.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo.
 

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1334420 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: UFSC
Orgão: UFSC
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Assinale a alternativa que responde CORRETAMENTE à pergunta abaixo. Chamamos de Cor-Luz aquela encontrada em uma radiação luminosa visível, com um determinado comprimento de onda. Já Cor-Pigmento é aquela que vemos nas superfícies dos objetos e depende das propriedades químicas da superfície do objeto, que determinarão o modo como este refletirá os raios luminosos recebidos. Sabendo disso, quais as cores primárias em Cor-Luz e Cor-Pigmento?
 

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