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- Comunicação e Programação VisualIdentidade Visual
- Comunicação e Programação VisualLogotipo e Símbolo Gráfico
- Produção Gráfica
(1) Acrônimo (2) Fabricado (3) Fundador (4) Descritivo (5) Metáfora
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é
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O texto e a figura abaixo introduzem o tema da questão.
A metodologia de projeto de websites proposta por Jesse J. Garrett (2002) é bastante popular entre os webdesigners. Garrett compreende a experiência do usuário da web em cinco planos, os quais denomina Strategy (estratégia), Scope (escopo), Structure (estrutura), Skeleton (esqueleto) e Surface (superfície), organizados conforme a figura abaixo.

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O texto e a figura abaixo introduzem o tema da questão.
A metodologia de projeto de websites proposta por Jesse J. Garrett (2002) é bastante popular entre os webdesigners. Garrett compreende a experiência do usuário da web em cinco planos, os quais denomina Strategy (estratégia), Scope (escopo), Structure (estrutura), Skeleton (esqueleto) e Surface (superfície), organizados conforme a figura abaixo.

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Associe as imagens abaixo aos tipos de navegação apresentadas.

( ) Springboard
( ) Galeria
( ) Carrossel
( ) Menu de Lista
A sequência correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é
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Tomando como base os modelos de cores para imagens digitais, atribua V (verdadeiro) ou F (falso) às afirmativas a seguir.
( ) O modelo HSI foi criado para padronizar as cores para impressão P&B. ( ) O modelo CMY é amplamente utilizado para tratar imagens em tons claros. ( ) O modelo CMYK é amplamente utilizado para padronizar impressões coloridas. ( ) O modelo RGB recebe este nome devido às cores vermelha, verde e azul.
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No que se relaciona ao design de uma página para a internet, três princípios são caracterizados a seguir:
I - itens relacionados entre si devem ser agrupados, o que vai oferecer ao usuário da página o seu conteúdo.
II - cada item deve ter uma conexão visual com algo nessa página e, em consequência, nada deve ser inserido de forma arbitrária em uma página de um site.
III - se dois itens em uma página não forem os mesmos, eles devem ser diferenciados completamente, o que pode se feito, por exemplo, por meio do uso de uma cor viva e de outra mais suave.
Os princípios I, II e III são denominados, respectivamente:
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Computação Gráfica é uma ciência que reúne arte e um conjunto de técnicas que permitem a geração de imagens a partir de modelos computacionais de objetos reais, imaginários ou de dados quaisquer, coletados por equipamentos na natureza. A computação gráfica engloba três subáreas, descritas a seguir:
I - associada à criação de imagens, ou seja, às representações visuais de objetos gerados pelo computador, a partir das especificações geométricas e visuais de seus componentes.
II - associada ao processamento das imagens na forma digital e suas transformações, por exemplo, para melhorar ou realçar suas características visuais;
III - associada às imagens digitais, visando à obtenção das especificações dos componentes das imagens, a partir de suas representações visuais.
Sendo II a subárea denominada Processamento de Imagens, as demais - I e III - são conhecidas, respectivamente, por:
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A Computação Gráfica engloba pelo menos 3 grandes áreas: síntese, processamento e análise de imagens. Uma imagem pode ser considerada uma distribuição de energia luminosa em uma posição espacial. Observe as imagens digitais abaixo:

A sequência de imagens mostra
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