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Foram encontradas 9.246 questões.

3736410 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUVEST
Orgão: USP
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“Entendida como animação, o movimento é um dos fundamentos do design que transforma elementos estáticos em dinâmicos.”

MORAES, Jorgson. Design de interação: Microinterações na experiência do usuário. 1. ed. [S. l.]: Editora Universitária, 2024.


Considerando que as interfaces contemporâneas, frequentemente, possuem animações em suas microinterações, o formato de arquivo mais adequado para o desenvolvimento de uma animação 2D que estará na interface de um site responsivo, a fim de evitar distorções visuais, é
 

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3736407 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUVEST
Orgão: USP
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As unidades USP são frequentemente utilizadas para atividades extracurriculares de múltiplas naturezas. Diante deste contexto, considere que uma unidade faz o requerimento para um conjunto de sinalização para um exame presencial aberto para a comunidade. Quais etapas no projeto de criação são necessárias para que o público não familiarizado com as instalações consiga se localizar corretamente?
 

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3736403 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUVEST
Orgão: USP
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Suponha que a Universidade de São Paulo está criando um mapa digital interativo do campus Cidade Universitária, o qual estará em um site promocional para os calouros.
Considerando que o produto final tenha a praticidade e o fácil acesso às informações como requisitos, quais soluções aplicariam boa acessibilidade e usabilidade para usuários cegos ou com baixa visão, conforme diretrizes do W3C?
 

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3736402 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUVEST
Orgão: USP
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A USP é formada de ampla diversidade de origens, idades, gênero e vivências. Isto torna o desenvolvimento de produtos digitais desafiador quanto à previsão do comportamento do usuário nas interações e jornadas nos produtos web. O designer de experiência do usuário deve prever as variações de comportamento dos diversos usuários a fim de desenvolver telas eficazes para todo o público. Do ponto de vista do profissional de experiência do usuário, são recursos pertinentes:
 

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3733784 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CONSULPAM
Orgão: CONAB
Novos paradigmas para a atuação do designer surgem à medida que a Inteligência Artificial (IA) generativa passa a ser amplamente utilizada na criação de peças gráficas e publicitárias. Diante dessa perspectiva de cocriação humano-máquina e da necessidade de maximizar o valor agregado da IA generativa no design gráfico profissional, a prática mais estratégica, ética e profissionalmente adequada para a integração dessa tecnologia é:
 

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3731130 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Itatiba-SP
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Na criação de faixas para ambientes externos, o uso de fontes do tipo fantasia pode trazer impactos variados na comunicação visual. Nesse contexto, é correto considerar que
 

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3731129 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Itatiba-SP
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Sobre as características e usos recomendados das variações tipográficas em materiais publicitários, é possível afirmar que
 

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3731126 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Itatiba-SP
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Para garantir que um cartaz comunique sua mensagem com clareza, legibilidade e impacto visual, o planejamento gráfico deve priorizar a
 

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3731124 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Itatiba-SP
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No campo do design gráfico para mídias impressas, como banners promocionais, o uso do contraste entre cores complementares tem como principal objetivo
 

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3730021 Ano: 2025
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUNCERN
Orgão: IF-RN

Os jogos criam um espaço separado da realidade cotidiana, onde regras e significados específicos são estabelecidos para a experiência lúdica. Johan Huizinga introduziu o conceito de Círculo Mágico, que delimita essa fronteira entre o mundo real e o universo do jogo, permitindo que os participantes entrem em um estado de imersão e aceitem suas regras temporárias. O Círculo Mágico no contexto dos jogos digitais representa

 

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