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“Entendida como animação, o movimento é um dos
fundamentos do design que transforma elementos
estáticos em dinâmicos.”
MORAES, Jorgson. Design de interação: Microinterações na experiência do usuário. 1. ed. [S. l.]: Editora Universitária, 2024.
Considerando que as interfaces contemporâneas, frequentemente, possuem animações em suas microinterações, o formato de arquivo mais adequado para o desenvolvimento de uma animação 2D que estará na interface de um site responsivo, a fim de evitar distorções visuais, é
MORAES, Jorgson. Design de interação: Microinterações na experiência do usuário. 1. ed. [S. l.]: Editora Universitária, 2024.
Considerando que as interfaces contemporâneas, frequentemente, possuem animações em suas microinterações, o formato de arquivo mais adequado para o desenvolvimento de uma animação 2D que estará na interface de um site responsivo, a fim de evitar distorções visuais, é
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As unidades USP são frequentemente utilizadas para
atividades extracurriculares de múltiplas naturezas. Diante
deste contexto, considere que uma unidade faz o
requerimento para um conjunto de sinalização para um exame
presencial aberto para a comunidade. Quais etapas no projeto
de criação são necessárias para que o público não
familiarizado com as instalações consiga se localizar
corretamente?
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Suponha que a Universidade de São Paulo está criando um
mapa digital interativo do campus Cidade Universitária, o qual
estará em um site promocional para os calouros.
Considerando que o produto final tenha a praticidade e o fácil acesso às informações como requisitos, quais soluções aplicariam boa acessibilidade e usabilidade para usuários cegos ou com baixa visão, conforme diretrizes do W3C?
Considerando que o produto final tenha a praticidade e o fácil acesso às informações como requisitos, quais soluções aplicariam boa acessibilidade e usabilidade para usuários cegos ou com baixa visão, conforme diretrizes do W3C?
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A USP é formada de ampla diversidade de origens, idades,
gênero e vivências. Isto torna o desenvolvimento de produtos
digitais desafiador quanto à previsão do comportamento do
usuário nas interações e jornadas nos produtos web. O designer de experiência do usuário deve prever as
variações de comportamento dos diversos usuários a fim de
desenvolver telas eficazes para todo o público. Do ponto de vista do profissional de experiência do usuário,
são recursos pertinentes:
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Novos paradigmas para a atuação do designer surgem
à medida que a Inteligência Artificial (IA) generativa
passa a ser amplamente utilizada na criação de peças
gráficas e publicitárias. Diante dessa perspectiva de
cocriação humano-máquina e da necessidade de
maximizar o valor agregado da IA generativa no
design gráfico profissional, a prática mais estratégica,
ética e profissionalmente adequada para a integração
dessa tecnologia é:
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Na criação de faixas para ambientes externos, o uso de
fontes do tipo fantasia pode trazer impactos variados na
comunicação visual. Nesse contexto, é correto considerar que
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Sobre as características e usos recomendados das variações tipográficas em materiais publicitários, é possível
afirmar que
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Para garantir que um cartaz comunique sua mensagem
com clareza, legibilidade e impacto visual, o planejamento gráfico deve priorizar a
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No campo do design gráfico para mídias impressas,
como banners promocionais, o uso do contraste entre
cores complementares tem como principal objetivo
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Os jogos criam um espaço separado da realidade cotidiana, onde regras e significados específicos são estabelecidos para a experiência lúdica. Johan Huizinga introduziu o conceito de Círculo Mágico, que delimita essa fronteira entre o mundo real e o universo do jogo, permitindo que os participantes entrem em um estado de imersão e aceitem suas regras temporárias. O Círculo Mágico no contexto dos jogos digitais representa
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