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Foram encontradas 9.246 questões.

2350460 Ano: 2016
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FGV
Orgão: SEE-PE
Com relação ao espacejamento ente caracteres assinale a afirmativa correta.
Questão Anulada

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2539529 Ano: 2016
Disciplina: Design Gráfico
Banca: IF-SUL Minas
Orgão: IF-SUL Minas
Provas:

A identidade visual de um produto pode ser definida através da combinação de cores.

Para a criação dessa identidade visual, deve-se:

Questão Anulada e Desatualizada

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1800914 Ano: 2016
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: TCE-PA
Julgue o próximo item, acerca de design gráfico.
A criação de uma marca visual exige três versões fundamentais: a cores, meio-tom e traço (claro/escuro).
Questão Anulada e Desatualizada

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No software Autodesk Maya 2015 existe um menu chamado Animation Layer, que tem, como função,

 

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Considere uma animação em que se vê um objeto se movimentando da esquerda para a direita. Nessa animação, o movimento possui uma suavização no seu início (esquerda) e chega ao final acelerado (direita).

 

Com base nesse esquema, sobre a disposição de keyframes (quadros-chave) e frames (quadros), há dois keyframes: um na esquerda e outro na direita.

 

Esses keyframes determinam

 

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O uso de máscaras é uma maneira de, seletivamente, esconder e mostrar um conteúdo na camada. O mascaramento permite o controle sobre o que o receptor da imagem irá ver. Portanto, um objeto circular pode servir de máscara quando se quer mostrar apenas o conteúdo de sua área.

 

Sobre o uso dessa técnica no Adobe Flash, é correto afirmar que

 

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No contexto da Animação Baseada em Física, assinale a opção correta sobre o simulador de física:

 

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No contexto do processo de modelagem 3D, a modelagem Nurbs é responsável pela criação de

 

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Timelines são utilizadas tanto na animação digital quanto na tradicional.

 

Sobre a timeline e sua manipulação, é correto afirmar:

 

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Modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de gráficos e imagens que parecem ter três dimensões. Geralmente, envolve a manipulação e a ligação de um conjunto de pontos com vários dados geométricos, tais como linhas e superfícies curvas, com o objetivo de criar um modelo que representa um objeto tridimensional.

 

Os objetos iniciais criados pelo software Autodesk Maya para a consequente manipulação do profissional modelador são denominados

 

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