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Na arquitetura cliente-servidor, a característica que diferencia um sistema em múltiplas camadas de um que utiliza apenas três camadas reside na
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A Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Na UML,
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Também conhecido por teste estrutural ou orientado à lógica, é uma técnica de teste de software que trabalha diretamente sobre o código fonte do componente de software para avaliar aspectos, tais como, teste de condição, teste de fluxo de dados, teste de ciclos e teste de caminhos lógicos. Trata-se da técnica de teste
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Casos de Uso
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Sequência
No diagrama de sequência da UML, cada objeto participante é representado por uma caixa e uma linha vertical denominada linha de
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosDefinição: Estrutura de Dados
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Lista
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
Sobre estrutura de dados, considere:
I. Pilha é uma estrutura de dados com acesso restrito aos seus elementos, uma vez que eles são colocados e retirados por um único lado e são ordenados pelo princípio LIFO (last in first out). Assim, sempre que um elemento é adicionado ou retirado seu topo é alterado.
II. Pilha é o tipo de estrutura usada, por exemplo, na avaliação de expressões numéricas, na recursividade e pelos compiladores, na passagem de parâmetros para as funções.
III. Registro é uma estrutura básica que permite guardar coleções de dados de diferentes tipos, sendo normalmente utilizado quando um objeto tem diferentes atributos, isto é, contém campos de diferentes tipos.
IV. Lista pode conter um número qualquer de elementos, expandindo-se ou contraindo-se conforme o elementos são inseridos ou retirados. Nesse tipo de estrutura, os acessos tanto podem ser feitos sequencialmente como diretamente.
V. Fila, assim como a pilha , é uma versão especial de lista, e como tal, seus elementos são ordenados pelo princípio LIFO (last in first out).
Está correto o que se afirma APENAS em
I. Pilha é uma estrutura de dados com acesso restrito aos seus elementos, uma vez que eles são colocados e retirados por um único lado e são ordenados pelo princípio LIFO (last in first out). Assim, sempre que um elemento é adicionado ou retirado seu topo é alterado.
II. Pilha é o tipo de estrutura usada, por exemplo, na avaliação de expressões numéricas, na recursividade e pelos compiladores, na passagem de parâmetros para as funções.
III. Registro é uma estrutura básica que permite guardar coleções de dados de diferentes tipos, sendo normalmente utilizado quando um objeto tem diferentes atributos, isto é, contém campos de diferentes tipos.
IV. Lista pode conter um número qualquer de elementos, expandindo-se ou contraindo-se conforme o elementos são inseridos ou retirados. Nesse tipo de estrutura, os acessos tanto podem ser feitos sequencialmente como diretamente.
V. Fila, assim como a pilha , é uma versão especial de lista, e como tal, seus elementos são ordenados pelo princípio LIFO (last in first out).
Está correto o que se afirma APENAS em
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareCGS: Características Gerais do Sistema
O valor do fator de ajuste (VAF) para calcular os pontos de função ajustados é baseado
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareMétricas Orientadas a Tamanho vs. Função
O primeiro passo para alcançar estimativas efetivas para um projeto de software, por meio de análise de pontos de função, é estimar
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- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosGrafos: Vértices e Arestas
- Fundamentos de ProgramaçãoGrafosTeoria dos Grafos
Grafo é um objeto formado por
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Por meio de CSS e JavaScript, o código abaixo tem como função alterar o tamanho da fonte do texto, a partir de um clique efetuado pelo usuário:
| 1 | <HTML> |
| 2 | <HEAD> |
| 3 | <TITLE>Script CSS e JavaScript</TITLE> |
| 4 | function TamanhoFonte(num, id){ |
| 5 | { |
| 6 | document.getElementById(id).className = "fonte"+num; |
| 7 | } |
| 8 | </script> |
| 9 | <!-- |
| 10 | body { font-family: verdana; } |
| 11 | #texto { width: 600px; } |
| 12 | .fonte1 { font-size: 12px; } |
| 13 | .fonte2 { font-size: 16px; } |
| 14 | .fonte3 { font-size: 20px; } |
| 15 | --> |
| 16 | </style> |
| 17 | </HEAD> |
| 18 | <BODY> |
| 19 | <span class="fonte1"><a href="#" onclick="TamanhoFonte(1, 'texto')">a</a></span> |
| 20 | <span class="fonte2"><a href="#" onclick="TamanhoFonte(2, 'texto')">a</a></span> |
| 21 | <span class="fonte3"><a href="#" onclick="TamanhoFonte(3, 'texto')">a</a></span> |
| 22 | <span class="fonte1?"><a href="#" mce_href="#" onclick="TamanhoFonte(1, texto)">a</a></span> |
| 23 | <span class="fonte2"><a href="#" mce_href="#" |
| 24 | onclick="TamanhoFonte(2, 'texto')">a</a></span> |
| 25 | <span class="fonte3?"><a href="#" mce_href="#" |
| 26 | onclick="TamanhoFonte(3, 'texto')">a</a></span> |
| 27 | <h4>Titulo</h4> |
| 28 | <p>Texto</p> |
| 29 | </div> |
| 30 | </BODY> |
| 31 | </HTML> |
Para que o código funcione corretamente será necessário inserir os comandos <div id="texto" class="fonte1">, <script type="text/javascript"> e <style type="text/css">, respectivamente, entre as linhas
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Em relação à programação orientada a objetos, considere:
I. A afirmação de que o estado de um objeto não deve ser acessado diretamente, mas sim por meio de métodos de acesso, está associada ao conceito de encapsulamento.
II. A classe é constituída por atributos que representam os dados e operações que representam os métodos que podem ser executados.
III. Herança pode ser compreendida como a propriedade que uma classe tem em legar seus elementos constituintes à sua subclasse.
IV. Um diagrama de objetos é um tipo especial de diagrama, composto por objetos e seus vínculos, que compartilha as mesmas propriedades comuns a todos os outros diagramas.
Está correto o que se afirma em
I. A afirmação de que o estado de um objeto não deve ser acessado diretamente, mas sim por meio de métodos de acesso, está associada ao conceito de encapsulamento.
II. A classe é constituída por atributos que representam os dados e operações que representam os métodos que podem ser executados.
III. Herança pode ser compreendida como a propriedade que uma classe tem em legar seus elementos constituintes à sua subclasse.
IV. Um diagrama de objetos é um tipo especial de diagrama, composto por objetos e seus vínculos, que compartilha as mesmas propriedades comuns a todos os outros diagramas.
Está correto o que se afirma em
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