Foram encontradas 399 questões.
Examine o código abaixo, escrito na linguagem C#, no qual o método ListaArquivos retorna uma lista com os arquivos encontrados na pasta dir, e o método ListaSubpastas retorna uma lista com as subpastas encontradas na pasta dir.

Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas no código acima.

Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas no código acima.
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Considere o seguinte código, escrito na linguagem C#:

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna no código acima, de modo a fazer com que a execução do método Main() imprima todos os elementos do array lista.

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna no código acima, de modo a fazer com que a execução do método Main() imprima todos os elementos do array lista.
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- Compilação e Interpretação de CódigoDescompilação
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Manutenção e Evolução de SoftwareEngenharia Reversa
Identifique as alternativas corretas a respeito de engenharia reversa.
1. Descompiladores são usados para obter o código fonte de um software a partir de seu código binário.
2. Ofuscadores de código efetuam a cifragem de códigos binários de programas com o intuito de impedir a sua descompilação.
3. Através de técnicas de engenharia reversa, é possível obter diagramas UML de um programa a partir de seu código fonte.
4. Descompilação de código e esteganografia são duas técnicas frequentemente usadas para realizar a engenharia reversa de sistemas computacionais.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
1. Descompiladores são usados para obter o código fonte de um software a partir de seu código binário.
2. Ofuscadores de código efetuam a cifragem de códigos binários de programas com o intuito de impedir a sua descompilação.
3. Através de técnicas de engenharia reversa, é possível obter diagramas UML de um programa a partir de seu código fonte.
4. Descompilação de código e esteganografia são duas técnicas frequentemente usadas para realizar a engenharia reversa de sistemas computacionais.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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Assinale a alternativa correta a respeito das variáveis e constantes, utilizadas em diversas linguagens de programação.
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Examine o código abaixo, escrito na linguagem VB.NET, que conta o número de arquivos encontrados no diretório dir e em todos os diretórios nele contidos.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas no código acima.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas no código acima.
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Tratamento de Exceções
- WebJavaScript
Relacione as palavras reservadas da linguagem JavaScript da coluna 1 com os objetivos da coluna 2.
Coluna 1
1. try
2. catch
3. throw
Coluna 2
( ) Definir um bloco de comandos que pode gerar um erro quando da sua execução. ( ) Criar um erro de execução.
( ) Definir um bloco de comandos que deve ser executado caso ocorra um determinado erro de execução.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Coluna 1
1. try
2. catch
3. throw
Coluna 2
( ) Definir um bloco de comandos que pode gerar um erro quando da sua execução. ( ) Criar um erro de execução.
( ) Definir um bloco de comandos que deve ser executado caso ocorra um determinado erro de execução.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
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Relacione as características de modelos de ciclo de vida, descritos na Coluna 2, com os identificadores corretos de modelos de ciclo de vida, relacionados na Coluna 1.
Coluna 1
1. Modelo cascata (waterfall)
2. Modelo espiral
3. Modelo iterativo e incremental
4. Modelo V
Coluna 2
( ) Preconiza que o início da elaboração dos planos de teste deve ocorrer antes da etapa de implementação.
( ) Permite alterar o resultado de uma etapa anterior.
( ) É baseado em ambientes físicos altamente estruturados, em que depois de uma ação as mudanças são proibitivamente caras, se não impossíveis.
( ) Inclui explicitamente a análise de riscos e a prototipação como atividades do processo de desenvolvimento.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Coluna 1
1. Modelo cascata (waterfall)
2. Modelo espiral
3. Modelo iterativo e incremental
4. Modelo V
Coluna 2
( ) Preconiza que o início da elaboração dos planos de teste deve ocorrer antes da etapa de implementação.
( ) Permite alterar o resultado de uma etapa anterior.
( ) É baseado em ambientes físicos altamente estruturados, em que depois de uma ação as mudanças são proibitivamente caras, se não impossíveis.
( ) Inclui explicitamente a análise de riscos e a prototipação como atividades do processo de desenvolvimento.
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
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Assinale a alternativa correta a respeito da passagem de parâmetros nas linguagens de programação VB.NET e C#.
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Atividades
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Estados
Relacione cada tipo de diagrama de UML da Coluna 1 com os respectivos elementos sintáticos da Coluna 2.
Coluna 1
1. Diagrama de atividades
2. Diagrama de máquina de estados
Coluna 2
( ) Ação
( ) Estado final
( ) Fluxo de controle
( ) Pseudoestado inicial
( ) Nodo fusão
( ) Pseudoestado escolha
( ) Transição
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
Coluna 1
1. Diagrama de atividades
2. Diagrama de máquina de estados
Coluna 2
( ) Ação
( ) Estado final
( ) Fluxo de controle
( ) Pseudoestado inicial
( ) Nodo fusão
( ) Pseudoestado escolha
( ) Transição
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
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Qual o objetivo da propriedade global "prototype" existente na linguagem JavaScript?
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