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Foram encontradas 120 questões.

853514 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

O CorelDraw e o Photoshop são aplicativos gráficos para criação e edição de imagem. Seu uso possibilita a produção de ilustrações que poderão ser veiculadas em meio tanto impresso como digital. Acerca desse assunto, julgue os itens de 71 a 79.

O CorelDraw permite o fechamento de arquivos no formato PDF para distribuição na Web com senha de acesso e senha para impressão do arquivo em alta resolução.

 

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853511 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

O CorelDraw e o Photoshop são aplicativos gráficos para criação e edição de imagem. Seu uso possibilita a produção de ilustrações que poderão ser veiculadas em meio tanto impresso como digital. Acerca desse assunto, julgue os itens de 71 a 79.

Por permitir a importação de figuras, criação de texto em blocos e páginas múltiplas, o CorelDraw torna-se um software adequado para a produção de projetos editoriais de múltiplas páginas ilustradas, a exemplo do projeto de um livro.

 

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853510 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

O CorelDraw e o Photoshop são aplicativos gráficos para criação e edição de imagem. Seu uso possibilita a produção de ilustrações que poderão ser veiculadas em meio tanto impresso como digital. Acerca desse assunto, julgue os itens de 71 a 79.

Enunciado 3371957-1

 

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840870 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

O CorelDraw e o Photoshop são aplicativos gráficos para criação e edição de imagem. Seu uso possibilita a produção de ilustrações que poderão ser veiculadas em meio tanto impresso como digital. Acerca desse assunto, julgue os itens de 71 a 79.

Quando se produz um projeto gráfico no CorelDraw com textos e imagens, deve-se optar por salvar as fontes juntamente com o projeto, pois transformar o texto em curva não garante que o arquivo seja aberto em outras máquinas sem alterá-las.

 

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840783 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

A cartilha do modelo de acessibilidade do governo eletrônico (e-MAG)

sugere que, ao se utilizar imagens decorativas ou de acabamento, o atributo alt seja definido com um espaço para que o sintetizador de voz não leia informações irrelevantes à navegação e para evitar que os validadores automáticos acusem erro pela ausência de texto, como no seguinte exemplo: Enunciado 3371955-1.

 

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840780 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

A cartilha do modelo de acessibilidade do governo eletrônico (e-MAG)

propõe a identificação do principal idioma utilizado nos documentos, que pode ser realizada pela seguinte sentença para os documentos escritos em português do Brasil: .

 

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840742 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

A cartilha do modelo de acessibilidade do governo eletrônico (e-MAG)

propõe três níveis de prioridade para a acessibilidade, como o modelo proposto pela WCGA da W3C.

 

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840620 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

A cartilha do modelo de acessibilidade do governo eletrônico (e-MAG)

foi desenvolvida para facilitar o acesso aos sítios do governo federal e identifica quatro tipos principais de situações por parte dos usuários com deficiência: acesso aos computadores sem o uso de mouse, teclado, monitor ou áudio.

 

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840618 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

Jacob Nielsen propôs 10 princípios gerais para o design de interfaces, conhecidos como heurísticas de usabilidade. Considerando essas heurísticas de usabilidade de Nielsen, julgue os itens de 62 a 64.

Não existe uma recomendação explícita nas heurísticas propostas por Nielsen em relação à presença de ajudas ou documentação no sistema, já que a interface, que é fácil de ser utilizada, dispensa o uso de tais mecanismos.

 

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840617 Ano: 2008
Disciplina: Design Gráfico
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: MPE-AM

Jacob Nielsen propôs 10 princípios gerais para o design de interfaces, conhecidos como heurísticas de usabilidade. Considerando essas heurísticas de usabilidade de Nielsen, julgue os itens de 62 a 64.

O usuário não deve ser obrigado a relembrar parte do diálogo para poder dar seqüência à interação. Instruções para o uso do sistema devem ser visíveis e facilmente recuperáveis.

 

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