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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
- WebPHP
No que diz respeito aos modificadores de acesso aos métodos e atributos dos objetos no PHP, estabeleça a correta correspondência entre as colunas I e II.
Coluna I
1. É o nível de acesso mais permissivo e serve para indicar que o método ou atributo da classe é público. Neste caso, pode-se acessar este atributo, para visualizá-lo ou editá-lo, por qualquer outro elemento do programa. É o modificador que se aplica se não se indica outra coisa.
2. É o nível de acesso mais restritivo. Serve para indicar que essa variável somente vai poder ser acessada pelo próprio objeto, nunca de fora. Se for tentado o acesso a um método ou atributo declarado private de fora do próprio objeto, resultará em uma mensagem de erro indicando que não é possível a este elemento.
3. É o nível de acesso médio e um pouco mais especial que os demais e servindo para que o método ou o atributo seja público dentro do código da própria classe e de qualquer classe que herde daquela em que está o método ou propriedade protected. É privado e não acessível de qualquer outra parte, ou seja, o elemento é público dentro da própria classe e em suas heranças.
Coluna II
( ) Protected
( ) Private
( ) Public
A sequência correta, de cima para baixo, é:
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Um Analista Previdenciário lotado no Instituto de Previdência do Município de João Pessoa está elaborando uma página para um site na Internet que inclui um formulário codificado em HTML, cujo código é mostrado a seguir.

O formulário gerado pelo código é:
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A figura a seguir ilustra o ciclo de vida de sistemas de software.

As fases “INTEGRAÇÃO E TESTE DO SISTEMA”, “IMPLEMENTAÇÃO E TESTE DE UNIDADE” e “PROJETO DO SISTEMA DE SOFTWARE” correspondem, respectivamente, aos blocos da figura identificados por:
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Observe o algoritmo a seguir.

Após a execução, o algoritmo irá gerar como saída, a seguinte série:
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No que diz respeito à notação UML, uma técnica
baseada em cenários para elicitação de requisitos
constitui uma característica fundamental para
descrição de modelos de sistemas orientados a
objetos. Em sua forma mais simples, nessa técnica é
empregado um diagrama que identifica o tipo de
interação, representado por elipses -
e os
agentes envolvidos, representados por bonecos -
.
Como é conhecido esse diagrama?
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Observe o algoritmo, a seguir, que utiliza procedimentos com passagem de parâmetros por valor e por referência.

Após a execução, serão impressos para NR, BC e JS, respectivamente, os seguintes valores:
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Observe o algoritmo a seguir.

O algoritmo irá gerar como saída, a seguinte série:
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de RepetiçãoEstrutura do-while
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de RepetiçãoLaços Pré-testados e Pós-testados
No que diz respeito à construção de algoritmos, analise as afirmativas a seguir.
I. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico FALSO.
II. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico VERDADEIRO.
III. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico FALSO.
IV. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico VERDADEIRO.
V. O teste da condição é realizado no FINAL da estrutura.
VI. O teste da condição é realizado no INÍCIO da estrutura.
Assinale a alternativa em que há somente afirmativas válidas para a estrutura de controle conhecida por repita ... ate ... faça ...,,:
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de RepetiçãoEstrutura while
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
No que diz respeito à construção de algoritmos, analise as afirmativas a seguir.
I. O teste da condição é realizado no INÍCIO da estrutura.
II. O teste da condição é realizado no FINAL da estrutura.
III. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico VERDADEIRO.
IV. A execução da estrutura permanece em loop, se o teste da condição resulta o valor lógico FALSO.
V. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico VERDADEIRO.
VI. A execução da estrutura termina, se o teste da condição retorna o valor lógico FALSO.
Há apenas afirmativas válidas para a estrutura de controle conhecida por enquanto ... faça ...,,:
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