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No que diz respeito aos conceitos básicos da área de Engenharia de Software, um profissional ligado ao projeto de sistemas irá realizar testes com a finalidade de analisar e concluir se o software está sendo desenvolvido em conformidade com as especificações. Nesse contexto, observe as afirmativas a seguir, estabelecidas por Boehm.
I - Estamos construindo o produto corretamente?
II - Estamos construindo o produto correto?
Essas afirmativas estão relacionadas, respectivamente, aos conceitos de:
I - Estamos construindo o produto corretamente?
II - Estamos construindo o produto correto?
Essas afirmativas estão relacionadas, respectivamente, aos conceitos de:
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A Unified Modelling Language (UML) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados por objetos. Um dos diagramas usados na UML fornece a descrição do comportamento do sistema do ponto de vista do usuário. Para os desenvolvedores, representa uma ferramenta muito útil, vista como uma técnica do tipo tentativa e erro para obter os requisitos do sistema a partir do visão do cliente. Essa ferramenta é conhecida como Diagrama de:
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Com relação à notação do diagrama de classes da UML, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas(F) as afirmativas a seguir:
✓ A parte superior contém o nome da classe.
✓ A parte intermediária contém as operações ou métodos da classe.
✓ A parte inferior contém os atributos da classe.
As afirmativas são respectivamente:
✓ A parte superior contém o nome da classe.
✓ A parte intermediária contém as operações ou métodos da classe.
✓ A parte inferior contém os atributos da classe.
As afirmativas são respectivamente:
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A metodologia DSDM - Dynamic Systems Development Method constitui uma metodologia de desenvolvimento ágil, iterativo e incremental que enfatiza o envolvimento constante do usuário e cujo objetivo é entregar softwares no tempo e com custo estimado por meio do controle e ajuste de requisitos ao longo do desenvolvimento.
No Ciclo de Vida da DSDM, uma das fases tem por objetivo estabelecer os requisitos funcionais e de informação que permitirão a aplicação fornecer valor de negócio, e definir a arquitetura básica da aplicação, como também identificar os requisitos de manutenibilidade para a aplicação.
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Um processo de desenvolvimento que utilize a UML como linguagem de suporte à modelagem envolve a criação de diversos documentos, visuais e gráficos. A UML prevê o uso de vários diagramas, e dentre eles, o de Casos de Uso que constitui uma representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele. A UML define diversos tipos de relacionamentos no modelo de Casos de Uso, dois dos quais descritos a seguir:
I - Representa a informação de quais atores estão associados a que casos de uso, sendo o tipo de relacionamento mais utilizado. O fato de um ator estar associado a um caso de uso significa que esse ator interage com o sistema, e um ator pode se relacionar com mais de um caso de uso.
II - O uso do reuso é evidente. Constitui um tipo de relacionamento que permite a um caso de uso herde características de um caso de uso mais genérico.
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Entre os princípios da Programação Orientada a Objetos
(POO), um representa uma técnica avançada de programação
e seu uso pode gerar economia de recursos computacionais.
A ideia central é que uma determinada classe mais genérica – a superclasse – possa assumir diferentes comportamentos gerando objetos distintos, dependendo de certas condições. Na prática, quer dizer que um mesmo objeto pode executar métodos diferentes, dependendo do momento de sua criação. Como um mesmo objeto pode ser gerado a partir de classes diferentes e classes diferentes possuem métodos distintos, o objeto criado pode ter comportamentos variados, dependendo da classe a partir da qual foi criado.
Esse princípio da POO é denominado:
A ideia central é que uma determinada classe mais genérica – a superclasse – possa assumir diferentes comportamentos gerando objetos distintos, dependendo de certas condições. Na prática, quer dizer que um mesmo objeto pode executar métodos diferentes, dependendo do momento de sua criação. Como um mesmo objeto pode ser gerado a partir de classes diferentes e classes diferentes possuem métodos distintos, o objeto criado pode ter comportamentos variados, dependendo da classe a partir da qual foi criado.
Esse princípio da POO é denominado:
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Tomcat é um servidor HTTP, e também um servlet container
que pode executar Java Servlet, JSP e JSF para Java Servlet.
Tomcat emprega uma arquitetura hierárquica e modular,
conforme ilustrada na figura abaixo.

O arquivo de configuração no diretório <CATALINA_HOME>\conf directory é armazenado por default. Esse arquivo é conhecido por:

O arquivo de configuração no diretório <CATALINA_HOME>\conf directory é armazenado por default. Esse arquivo é conhecido por:
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- Fundamentos de Sistemas OperacionaisGerenciamento de Recursos de Hardware
- Gerenciamento de MemóriaMemória Virtual (Conceito)
- Gerenciamento de MemóriaPaginação de Memória
- Gerenciamento de MemóriaProteção de Memória
Com relação aos conceitos de memória virtual, paginação e swap, avalie se as afirmativas a seguir são falsas (F) ou verdadeiras (V):
✓ Proteção - impede que um processo utilize um endereço de memória que não lhe pertence.
✓ Paginação - possibilita a uma aplicação utilizar mais memória do que a fisicamente existente.
✓ Realocação - assegura que cada processo compartilhe o espaço de endereçamento de outro.
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422138
Ano: 2015
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: BIO-RIO
Orgão: IF-RJ
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: BIO-RIO
Orgão: IF-RJ
Com os microprocessadores indicadas na figura abaixo, a Intel criou uma série de tecnologias para melhoria de desempenho.
Duas destas tecnologias são caracterizadas abaixo.
I. Otimiza o desempenho aumentando a frequência do processador.
II. Realiza gerenciamento remoto, virtualização flexível e oferece de segurança avançada.
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422137
Ano: 2015
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: BIO-RIO
Orgão: IF-RJ
Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: BIO-RIO
Orgão: IF-RJ
A figura abaixo mostra uma placa mãe de computadores.
Controladora SATA e barramento PCI-Express estão identificados, respectivamente, por:
Controladora SATA e barramento PCI-Express estão identificados, respectivamente, por:
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