Foram encontradas 50 questões.
140013
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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Considerando a figura acima, que ilustra o modelo geral de processo de projeto, julgue o próximo item.
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140012
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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A respeito dos princípios de programação, julgue os seguintes itens.
Os tipos de dados inteiro, booleano e strings são denominados primitivos, ou seja, não são definidos em termos de outros tipos de dados.Provas
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140011
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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A respeito dos princípios de programação, julgue os seguintes itens.
Passagem por valor e passagem por referência são métodos empregados para realizar a passagem de parâmetros entre um programa e um subprograma. Em ambos os casos, a pilha é utilizada para realizar a cópia do valor (passagem por valor) ou do endereço (passagem por referência).Provas
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140010
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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A respeito dos princípios de programação, julgue os seguintes itens.
Uma condição de saída é utilizada tanto na iteração como na recursão. Na primeira, para encerrar um laço de repetição e, na segunda, em uma estrutura de condição que encerra o processo de chamadas. Uma estrutura de condição executa mais rápido que um laço de repetição; portanto, um algoritmo que usa recursão é executado em menor tempo que o mesmo algoritmo que usa iteração.Provas
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139999
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
Com relação às técnicas de programação orientada a objetos, julgue
os itens a seguir.
Um objeto possui dados internos e métodos que definem, respectivamente, seu estado atual e seu comportamento. Um objeto pode se comunicar com outros objetos passando mensagens.os itens a seguir.
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139998
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Abstração
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Com relação às técnicas de programação orientada a objetos, julgue
os itens a seguir.
Uma classe abstrata não pode ser diretamente instanciada. Somente as subclasses derivadas por herança múltipla de classes abstratas, chamadas de classes concretas, podem ser instanciadas.os itens a seguir.
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139997
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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Requisitos de sistema são descrições dos serviços fornecidos pelo
sistema e as suas restrições operacionais. Engenharia de requisitos
é o processo de descobrir, analisar, documentar e verificar esses
serviços e restrições. Acerca desse assunto, julgue os itens que se
seguem.
A etnografia, uma técnica de levantamento de requisitos, é uma abordagem completa para elicitação, utilizada para compreender os requisitos sociais e organizacionais e que identifica novas características a serem acrescentadas em um sistema.sistema e as suas restrições operacionais. Engenharia de requisitos
é o processo de descobrir, analisar, documentar e verificar esses
serviços e restrições. Acerca desse assunto, julgue os itens que se
seguem.
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139996
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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Requisitos de sistema são descrições dos serviços fornecidos pelo
sistema e as suas restrições operacionais. Engenharia de requisitos
é o processo de descobrir, analisar, documentar e verificar esses
serviços e restrições. Acerca desse assunto, julgue os itens que se
seguem.
O estudo de viabilidade, uma atividade inicial do processo de engenharia de requisitos, consiste em um conjunto preliminar de requisitos de negócio, um esboço da descrição do sistema e da forma como o sistema pretende apoiar os processos de negócios.sistema e as suas restrições operacionais. Engenharia de requisitos
é o processo de descobrir, analisar, documentar e verificar esses
serviços e restrições. Acerca desse assunto, julgue os itens que se
seguem.
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139994
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvoreÁrvore Binária
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ÁrvorePropriedades de Árvores
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
Julgue os próximos itens em relação às estruturas de dados.
O uso de árvores binárias visa tornar mais eficiente a busca em arranjos de dados ordenados. No entanto, a eficiência de uma árvore binária está diretamente relacionada ao seu balanceamento, ou seja, à diferença entre as alturas das subárvores à direita e à esquerda do nó raiz. O balanceamento estático é recomendado se a árvore encontra-se degenerada em uma lista encadeada.Provas
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139993
Ano: 2011
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: FUB
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura Cliente-Servidor
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
As arquiteturas das aplicações desenvolvidas podem ser
diferenciadas em função do tipo de ambiente, da linguagem ou,
ainda, do tipo de programação utilizada. Acerca de arquitetura
cliente-servidor, linguagens visuais, orientação a eventos e projeto
de interfaces, julgue os itens subsequentes.
Linguagens visuais são embasadas no uso de interfaces gráficas para interação com o usuário por meio de eventos. Nessas interfaces, a janela principal fornece detalhes sobre os objetos exibidos na janela secundária e sobre operações envolvendo esses objetos. As janelas secundárias, usadas para dar suporte à interação com a janela principal, tratam da interação primária com o usuário e, frequentemente, contêm um número arbitrário de objetos.diferenciadas em função do tipo de ambiente, da linguagem ou,
ainda, do tipo de programação utilizada. Acerca de arquitetura
cliente-servidor, linguagens visuais, orientação a eventos e projeto
de interfaces, julgue os itens subsequentes.
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