Foram encontradas 80 questões.
Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Validação de Requisitos.
1. Uma técnica de Validação de Requisitos é desenvolvimento de Casos de Uso que envolve o desenvolvimento de um modelo executável do sistema e o uso desse modelo com os usuários finais e clientes para ver se satisfaz suas necessidades e expectativas.
2. A validação de requisitos é o processo de conferir se os requisitos definem o sistema que o cliente realmente quer. Ele se sobrepõe à elicitação e à análise, já que é voltado para encontrar problemas.
3. Para diminuir o potencial de conflito entre o cliente e o contratante, os requisitos do sistema sempre devem ser escritos de modo que sejam verificáveis. Isso significa ser capaz de escrever um conjunto de testes que possa demonstrar que o sistema entregue satisfaz a cada um dos requisitos especificados.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de Função
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareMedição de Funcionalidade
A métrica ponto de função (FP) pode ser usada como um meio para medir a funcionalidade fornecida por um sistema.
Analise as afirmativas abaixo com relação a este assunto.
1. Por meio de dados históricos, a métrica FP pode ser empregada para estimar o custo ou trabalho necessário para projetar, codificar e testar o software.
2. Por meio de dados históricos, a métrica FP pode ser empregada para prever o número de erros que serão encontrados durante o teste.
3. Por meio de dados históricos, a métrica FP não pode prever o número de componentes e/ou o número de linhas projetadas de código-fonte no sistema implementado.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Metodologias Ágeis.
1. O Scrum Master é o responsável por definir, comunicar e manter a Visão do Produto relativamente constante ao longo do projeto. Ele trabalha com os clientes do projeto e com quaisquer outras partes interessadas que possam contribuir para o entendimento e definição da Visão do Produto.
2. O Product Owner é o responsável por garantir que os impedimentos que o Time de Desenvolvimento encontre em seu trabalho sejam removidos, atuando quando necessário como um agente de mudança na organização. Esses impedimentos geram o risco de não se atingirem os objetivos.
3. Antes do início do desenvolvimento, o Product Owner inicia, a partir da Visão do Produto, a criação de uma lista ordenada, incompleta e dinâmica de itens que representam o que ele acredita que será produzido ao longo do projeto. Essa lista é chamada de Product Backlog.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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Assinale a alternativa que indica corretamente um padrão para transformação de documentos XML para qualquer representação textual. Através do uso deste padrão é possível adicionar prefixos e/ou sufixos a um conteúdo de texto; eliminar, criar, reestruturar e ordenar elementos; reusar elementos em qualquer parte do documento.
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
A UML inclui diversos subconjuntos de diagramas, incluindo diagramas de estrutura, de interação e de comportamento.
Assinale a alternativa que contém dois tipos de diagramas de comportamento porque descrevem o que é necessário acontecer no sistema sendo modelado.
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
Observe a frase abaixo:
Um diagrama de.............. descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos................. existentes entre eles. Este tipo de diagrama também mostra as propriedades e as operações de uma................ e as restrições que se aplicam à maneira como os objetos estão conectados.
Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas do texto.
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareDTE: Diagrama de Transição de Estados
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
A UML (Unified Modeling Language) prevê um diagrama específico para modelar os diversos estados de um objeto durante o seu ciclo de vida. O foco principal deste tipo de diagrama reside na identificação dos valores que os atributos de uma classe podem assumir, assim como os eventos ou mensagens enviadas para o objeto que efetivamente implicará na atribuição dos valores.
Assinale a alternativa que identifica corretamente este diagrama:
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Assinale a alternativa que indica corretamente o diagrama UML que permite representar a interação detalhada entre atores e um sistema ou entre objetos colaborando em um dado intervalo de tempo. No entanto, as informações sobre o que aconteceu antes do início da interação e o que acontece após a interrupção do intervalo de tempo não são mostradas no diagrama.
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Analise as afirmativas abaixo com relação aos serviços Web RESTful.
1. Quando um cliente faz uma solicitação usando uma API RESTful, essa API transfere uma representação do estado do recurso ao solicitante ou endpoint. Essa informação (ou representação) é entregue via FTP utilizando
um formato suportado.
2. Para que uma API seja considerada do tipo RESTful, ela precisa estabelecer uma comunicação “stateless” entre cliente e servidor. Isso significa que nenhuma informação do cliente é armazenada entre solicitações GET e toda as solicitações são separadas e desconectadas.
3. Um mesmo cliente pode mandar várias requisições sequencialmente para o servidor, não sendo necessário que cada requisição contenha todas as informações necessárias para que o servidor consiga entendê-la e processá -la adequadamente.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Engenharia de SoftwarePrincípios de Engenharia de Software
- Engenharia de SoftwareSWEBOK
- Qualidade de SoftwareSQA: Garantia da Qualidade de Software
Analise as afirmativas abaixo com relação ao assunto Métricas e Estimativas de Software.
1. O IEEE Standard Glossary of Software Engineering Terminology define métrica como “uma medida qualitativa do grau com o qual um sistema, componente ou processo possui determinado comportamento”.
2. Um indicador é uma métrica ou combinação de métricas que fornece informações sobre o processo de software, em um projeto de software ou no próprio produto.
3. Um indicador fornece informações que permitem ao gerente de projeto ou aos engenheiros de software ajustar o processo, o projeto ou o produto para incluir melhorias.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
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