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Enquanto o Modelo Entidade-Relacionamento (MER) é um modelo conceitual, o Diagrama Entidade Relacionamento (DER) é a representação gráfica e principal ferramenta. Nesse contexto, observe o fragmento abaixo.
“Em sua notação original, proposta por Peter Chen, as entidades deveriam ser representadas por _____________, seus atributos por elipses e os relacionamentos por _____________, ligados às entidades por linhas, contendo também sua cardinalidade. Porém, notações mais modernas abandonaram o uso de elipses para atributos e passaram a utilizar o formato mais utilizado na UML, em que os atributos já aparecem listados na própria entidade. Essa forma torna o diagrama mais limpo e fácil de ser lido.”
As palavras que completam corretamente as lacunas no fragmento acima são, respectivamente:
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Esses comandos são conhecidos, respectivamente, por:
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- Banco de Dados RelacionalRestrições de IntegridadeIntegridade de Domínio
- Banco de Dados RelacionalRestrições de IntegridadeIntegridade de Entidade
- Banco de Dados RelacionalRestrições de IntegridadeIntegridade Referencial
No que diz respeito aos bancos de dados, as restrições de integridade incluem os conceitos de consistência, precisão e correção dos dados armazenados em um banco de dados. Existem três tipos de integridade, caracterizados a seguir.
( I ) Funciona ao nível da coluna do banco de dados. É a forma mais elementar de integridade. O valor do campo deve obedecer ao tipo de dados e às restrições de valores admitidos para essa coluna.
( II ) Funciona ao nível da tabela do banco de dados. Tem por objetivo manter os dados sincronizados entre tabelas que estejam relacionadas, por meio da chave primária de uma tabela e a chave estrangeira de outra. O valor dos campos que constituem a chave estrangeira de uma tabela deve estar também presente na chave primária da tabela que referenciam ou, quando muito, podem ter o valor NULL.
( III ) Funciona ao nível da linha e da tabela de um banco de dados. Cada linha de uma tabela deve poder ser identificada univocamente, ou seja, cada tabela deve possuir na sua definição uma chave primária. A existência dessa chave primária garante que os atributos selecionados não podem ser nulos, nem podem aparecer repetidos.
Os tipos caracterizados em (I), (II) e em (III) são denominados, respectivamente, integridade:
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Os SGBD seguem o modelo estabelecido pela arquitetura ANSI/SPARC ilustrada por meio da figura abaixo.

• O nível 1 é o da Aplicação.
• O nível 2 define as views e consiste em uma janela parcial que é criada sobre a totalidade do banco de dados. Permite trabalhar apenas com uma parte dos dados que seja de interesse de uma determinada aplicação, dando a sensação de que a view funciona como se tivesse trabalhando sobre a totalidade dos dados.
O nível 3 representa o modelo de dados independente de qualquer usuário ou aplicação. Esta camada esconde os detalhes de implementação física dos arquivos que armazenam dados.
• O nível 4 corresponde ao armazenamento físico dos dados além da definição das estruturas físicas que possibilitam obter um bom nível de desempenho.
Os níveis 2, 3 e 4 são denominados respectivamente:
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Disciplina: TI - Sistemas Operacionais
Banca: FUNRIO
Orgão: Câm. São João Meriti-RJ
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNRIO
Orgão: Câm. São João Meriti-RJ
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
(1) Visão de Projeto
(2) Visão de Processo
(3) Visão de Implantação
(4) Visão de Casos de Uso
(5) Visão de Implementação
✓ Enfatiza as características de concorrência, sincronismo e desempenho do sistema. ✓ Enfatiza a distribuição física do sistema em seus subsistemas e a conexão entre essas partes. ✓ Enfatiza o sistema do ponto de vista externo como um conjunto de interações entre o sistema e os agentes externos ao sistema. ✓ Enfatiza o gerenciamento de versões do sistema construídas por meio do agrupamento de módulos e subsistemas. ✓ Enfatiza as características do sistema que dão suporte, tanto estrutural quanto comportamental, às funcionalidades externamente visíveis do sistema.
Essas descrições se relacionam respectivamente com as visões:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNRIO
Orgão: Câm. São João Meriti-RJ
A figura abaixo mostra o título de uma página formatada com CSS.

A instrução CSS que gera esse título com fundo na cor amarela, como mostrado, é:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNRIO
Orgão: Câm. São João Meriti-RJ
Avalie se as seguintes afirmativas, relativas ao JSON, são falsas (F) ou verdadeiras (V):
✓ JSON é uma linguagem de marcação, possuindo tag de abertura e de fechamento.
✓ JSON é um modelo para armazenamento e transmissão de informações no formato texto.
✓ JSON é independente de linguagem, sendo possível o acesso aos dados por qualquer linguagem de programação, por meio de API’s específicas.
As afirmativas são respectivamente:
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Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNRIO
Orgão: Câm. São João Meriti-RJ
SCRUM é um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. O SCRUM chama seus eventos de timeboxes, uma vez que são eventos de duração fechada, sendo o componente principal conhecido por Sprint, havendo alguns tipos, dos quais quatro são detalhados a seguir:
( I ) Time-boxe de 8h, de acordo com o tamanho da Sprint. Nesta reunião é onde o Product Owner é ouvido em relação às prioridades e os objetivos. É nela também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer em relação às necessidades, formalizando o Sprint Backlog.
( II ) Time-box de 4h, onde o incremento do produto que está pronto para uso, é apresentado ao Product Owner para apreciação. Também é nesta reunião, que deve ser facilitada pelo Scrum Master, que o Product Owner apresentará os números, gráficos e tudo o mais que for importante à equipe saber sobre o produto. Novas prioridades e movimentos do mercado, tudo focado em manter os objetivos coerentes ao longo das sprints. Esse é o evento que melhor representa o pilar de inspeção do Scrum.
( III ) Time-box de 3h onde o time de desenvolvedores e o Scrum Master, que atua apenas como facilitador, falam sobre os resultados obtidos na Sprint que passou e as lições tiradas, para a partir daí melhorar o processo, fortemente arraigado ao pilar de adaptação.
( IV ) Time-boxe de 15 min, sempre no mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser muito dinâmica e que popularmente é feita em pé, para evitar prolongamentos e distrações, cada membro do time deve responder apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se tem algo me impedindo.
Os tipos (I), (II), (III) e (IV) são denominados respectivamente:
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