No agrupamento de planos sucessivos, é preciso manter um espaço de tela consistente. Por exemplo, num jogo de futebol existe, por assim dizer, uma linha imaginária (eixo de ação) entre os dois times. A quebra desse eixo, conhecida pela regra dos 180°, confundiria o público e contradiria o que ele acabou de ver. Para a gravação de um jogo em um campo de futebol, a fim de não haver, de forma alguma, uma quebra de eixo, assinalar a alternativa que apresenta CORRETAMENTE a distribuição de 4 câmeras fixas: