Computação Gráfica é uma ciência que reúne arte e um conjunto de técnicas que permitem a geração de imagens a partir de modelos computacionais de objetos reais, imaginários ou de dados quaisquer, coletados por equipamentos na natureza. A computação gráfica engloba três subáreas, descritas a seguir:
I - associada à criação de imagens, ou seja, às representações visuais de objetos gerados pelo computador, a partir das especificações geométricas e visuais de seus componentes.
II - associada ao processamento das imagens na forma digital e suas transformações, por exemplo, para melhorar ou realçar suas características visuais;
III - associada às imagens digitais, visando à obtenção das especificações dos componentes das imagens, a partir de suas representações visuais.
Sendo II a subárea denominada Processamento de Imagens, as demais - I e III - são conhecidas, respectivamente, por: