Em computação muitos problemas são recorrentes e boas soluções para eles já foram devidamente catalogadas pois são consideras soluções consagradas. Com o intuito de definir uma nomenclatura universal no mundo do desenvolvimento de software, foram estabelecidos os padrões de projeto.
A respeito dos nomes e conceitos que envolvem os diversos padrões de projeto atualmente existentes, analise as afirmativas abaixo e marque alternativa correta.
I. Singleton e lterator são exemplos de padrões de projeto comportamentais.
II. Command e Prototype são exemplos de padrões de projeto de criação.
III. Adapter é o nome do padrão de projeto que se propõe a ser um intermediador entre uma classe não adaptável e uma interface esperada. Pode ser útil, por exemplo, para tomar "plugável" a interface de comunicação entre um sistema e módulos fornecidos por terceiros, facilitando a troca de fornecedor destes módulos se necessário.