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Atomic Design é uma metodologia para criar sistemas de design robustos e escaláveis. Ela se baseia na ideia de dividir a interface em componentes menores e reutilizáveis. Esses componentes são baseados na teoria atômica, organizados de forma hierárquica e apresentam cinco níveis principais.
Sobre o Atomic Design, avalie de as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Átomos atuam como blocos de construção basilares que compõem as interfaces de usuário. Ex.: elementos HTML básicos, como rótulos de formulário, entradas e botões.
( ) Moléculas são grupos relativamente simples de elementos de UI atuando juntos, como uma unidade. Ex.: um rótulo de formulário, um campo de busca e um botão podem ser reunidos para gerar uma molécula de formulário de pesquisa.
( ) Organismos são instâncias específicas de templates que exibem o visual de uma interface com real implementação de conteúdo.
As afirmativas são, respectivamente,
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Atomic Design é uma metodologia para criar sistemas de design robustos e escaláveis. Ela se baseia na ideia de dividir a interface em componentes menores e reutilizáveis. Esses componentes são baseados na teoria atômica, organizados de forma hierárquica e apresentam cinco níveis principais.
Sobre o Atomic Design, avalie de as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Átomos atuam como blocos de construção basilares que compõem as interfaces de usuário. Ex.: elementos HTML básicos, como rótulos de formulário, entradas e botões.
( ) Moléculas são grupos relativamente simples de elementos de UI atuando juntos, como uma unidade. Ex.: um rótulo de formulário, um campo de busca e um botão podem ser reunidos para gerar uma molécula de formulário de pesquisa.
( ) Organismos são instâncias específicas de templates que exibem o visual de uma interface com real implementação de conteúdo.
As afirmativas são, respectivamente,
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No desenvolvimento de software, a coleta de dados é essencial para tomar decisões informadas, aprimorar processos e atender às necessidades dos stakeholders.
Uma técnica eficaz para coletar dados diretamente dos usuários é chamada
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No contexto da usabilidade, deve-se planejar o comportamento do sistema frente a possíveis erros do usuário.
Com base nas recomendações da Cartilha de Usabilidade para Sítios e Portais do Governo Federal - Projeto Padrões Brasil e-Gov, analise as afirmações a seguir.
I. As mensagens de erro devem ser visíveis; porém, quando não for possível apresentar uma mensagem, deve-se mostrar apenas o código de erro para o usuário.
II. O sistema deve oferecer sugestões de termos próximos quando o termo digitado na busca não for encontrado.
III. Ao detectar um erro em um formulário, o sistema deve limpar automaticamente todos os campos, de modo que o usuário possa reiniciar sem a interferência do erro detectado.
Está correto o que se afirma em
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- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareTestesTipos de TestesTeste de Usabilidade
- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIUsabilidade
Os diferentes testes de usabilidade são indicados para diferentes etapas do ciclo de desenvolvimento de um produto.
Relacione os seguintes testes de usabilidade com a fase de desenvolvimento em que são normalmente empregados.
1. Teste de avaliação de usabilidade
2. Teste de exploração de usabilidade
3. Teste de validação de usabilidade
( ) fase inicial
( ) fase intermediária
( ) fase final
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
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Testes de usabilidade podem ser classificados em vários tipos, conforme o seu objetivo.
O teste de exploração, frequentemente realizado durante o desenvolvimento de uma aplicação web, tem por objetivo
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A Cartilha e-PWG do Governo Federal recomenda a redução da quantidade de elementos na interface, de modo a evitar sobrecarga.
O objetivo dessa recomendação é
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A Cartilha e-PWG do Governo Federal traz diretrizes para melhorar a comunicação e serviços online, definindo recomendações claras de desenvolvimento.
A recomendação de não abrir links em novas janelas e não usar janelas adicionais se alinha com a seguinte diretriz:
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- AcessibilidadeDiretrizes de Acessibilidade
- Arquitetura e Design de SoftwareNavegação em Websites e Interfaces
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
Usabilidade, comunicabilidade, acessibilidade e navegabilidade são conceitos centrais no design de um site. Acerca desses conceitos, avalie as afirmações a seguir:
I. Mensagens de erro usando 'alert( )' contribuem principalmente para a usabilidade e para a comunicabilidade.
II. O emprego de atributos ARIA visa a melhorar a navegabilidade.
III. O uso de breadcrumbs visa melhorar principalmente a comunicabilidade.
Está correto o que se afirma em
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- Engenharia de SoftwareTestesTipos de TestesTeste de Usabilidade
- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIHeurísticas de Usabilidade
- UX/UIUsabilidade
Testes de Usabilidade são uma prática fundamental na Engenharia de Usabilidade, focando na observação de como usuários reais interagem com o sistema.
Sobre esses testes, é correto afirmar que
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