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- Engenharia de SoftwarePrototipagem e MVP
- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
Os protótipos são dispositivos úteis para discutir ideias com os stakeholders, pois facilitam a compreensão entre os membros das equipes e são uma maneira eficaz de testar as ideias sugeridas.
Com base nisso, assinale a alternativa que NÃO apresenta uma característica dos protótipos de alta fidelidade.
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- Engenharia de SoftwarePrototipagem e MVP
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
Considerando os protótipos de baixa fidelidade, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Os protótipos de baixa fidelidade são projetados para implementação ao produto final.
( ) Esses protótipos são utilizados para explorar e incentivar ideias.
( ) O benefício desses protótipos é que são baratos e de rápida construção.
( ) Um exemplo de protótipo de baixa fidelidade é o storyboard.
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- Arquitetura e Design de SoftwareNavegação em Websites e Interfaces
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UISistemas de Navegação
Na arquitetura de informações, este componente é responsável por organizar grupos de informações em um único termo, de forma clara e objetiva, para auxiliar na navegação do software.
O enunciado refere-se
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Arquitetura e Design de SoftwareNavegação em Websites e Interfaces
A arquitetura de informação está presente no cotidiano de todas as pessoas, desde uma simples conversa em aplicativos de mensagens instantâneas até a troca de e-mails no trabalho.
Nesse sentido, assinale a alternativa INCORRETA a respeito do conceito de arquitetura de informação.
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A respeito do design de interfaces, relacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta.
1. Grid.
2. Cor.
3. Tipografia.
4. Hierarquia.
( ) Organiza conforme o grau de importância que os elementos devem ter.
( ) Organiza com colunas e linhas os elementos da interface.
( ) É responsável por realizar o contraste dos elementos na interface.
( ) É responsável por organizar de forma legível os caracteres da interface.
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A estrutura da metodologia blueprint de serviço consiste em várias camadas de informações.
A partir dessa afirmação, assinale a alternativa que apresenta os elementos corretos do blueprint de serviço.
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- Engenharia de SoftwareTestesTipos de TestesTeste de Usabilidade
- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIMétricas de Usabilidade
As metodologias quantitativas de pesquisa são fundamentais na experiência do usuário, pois podem fornecer insights para validar hipóteses, validar funcionalidade do design e até medir a satisfação do usuário.
Sendo assim, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) O método de pesquisa survey é de caráter avaliativo e adota uma abordagem proativa para coletar dados.
( ) O teste A/B é uma metodologia comparativa. Uma característica do método A/B é a criação de duas versões de um mesmo elemento para identificar a melhor opção.
( ) Um exemplo de uma pesquisa survey é a criação de formulário para coleta de dados.
( ) O método de pesquisa analytics utiliza feedback e storytelling de usuários para realizar a coleta de dados.
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Um dos sistemas do Ministério da Gestão e da Inovação em Serviços Públicos sofreu uma queda de acessos. Em uma tentativa para alavancar os acessos, o diretor solicitou ao setor de TI que melhorasse a experiência do usuário no sistema.
Uma das melhorias implementadas foi a inclusão de feedback em tempo real das ações realizadas dentro do sistema, como indicadores de processamento após interações, barras de carregamento e animações de carregamento.
De acordo com a avaliação heurística de Nielsen, qual das diretrizes a seguir corresponde a essas soluções implementadas?
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Em relação à avaliação heurística de Nielsen, assinale a alternativa correta.
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- UX/UIDesign Centrado no Usuário
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
O Ministério da Gestão e da Inovação em Serviços Públicos (MGI) está realizando várias contratações de novos servidores, consequentemente, precisa oferecer capacitação para manusear um sistema que é pouco intuitivo, lento e com design confuso. Diante disso, uma servidora sugeriu a substituição do sistema utilizado pelo MGI e solicitou suporte ao departamento de TI.
Entre os vários requisitos, na área de experiência do usuário, para garantir que o sistema seja desenvolvido de acordo com os requisitos e as necessidades do MGI, qual prática deve ser adotada pelos desenvolvedores desse novo sistema?
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