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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Na orientação a objetos, quando apenas objetos da classe à qual pertence o objeto e de suas classes derivadas podem enxergá-lo, o acesso é:
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Os padrões de projeto podem ser categorizados em três grupos: criação, estruturais e comportamentais. São padrões do grupo estrutural e do grupo criação,respectivamente:
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Em relação ao modelo espiral, é correto afirmar que a redução de risco está relacionada com a:
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Em relação aos web Services, é correto afirmar que:
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Nos diagramas de classe da UML, os relacionamentos de dependência são representados por:
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Em relação às principais características dos padrões de projeto utilizados pela Gangue dos Quatro, a investigação das forças que interagem no padrão é representa como:
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É um exemplo de requisito funcional:
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Em relação à qualidade dos programas para a web, a inteligibilidade global do site e os mecanismos de feedback on-line e de ajuda são assegurados por meio de atributos de:
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Durante o desenvolvimento de software com decomposição funcional utilizando modularização, o objetivo do desenvolvedor é usar rotinas com:
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São características das arquiteturas desenvolvidas com tecnologia JEE, COM EXCEÇÃO DE:
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